浮遊完。

虚無に溺れて宙を舞う

【雑記】役満王決定戦ー役満縛りー

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雀士なら誰もが夢見る役満

その麻雀の頂点に君臨する役満に愛されてた者を『役満』と呼ばれた。

 

今宵、役満王に相応しい者を決める戦いが始まる。

 

 

目次

 

 

役満王決定戦とは?

麻雀に少し制限を加えた縛りプレイとなります。

別に役満王とか狙わなくて良いです。

 

 

ルール

・成立させて良い役は役満のみ。

・三麻で半荘を3~4回ほど行い、成立させた役満・テンパイまで持って行った回数を合わせた得点の合計で勝敗を決めるポイント制。

*ポイントに関しては下記の「得点表」を参照。

 

 

得点表

-1点 役満以外のテンパイ

 

1点 役満テンパイ

 

2点 ダブル役満テンパイ 
    四暗刻 
    国士無双 
    大三元 

 

3点 トリプル役満テンパイ 
          小四喜 
          大四喜 
          字一色 

 

4点 清老頭 
         緑一色 
         地和 

 

5点 天和 
         四槓子 
         九蓮宝燈 

 

 

よくありそうな質問

Q.ローカル役満とかどうするの?

A.各自好きなように得点を決めてください

 

Q.役が分からない

A.国士無双四暗刻が分かっていれば大丈夫です。

 

Q.役満出来ないんだけど

A.日頃の徳の積み重ねが足りてないのでは?

 

 

 

 

 

【自戦記】スピアーwithステロサイクル

注意事項

こちらの記事は構築を組んで戦った感想を纏めた記事ですのでポケモンの詳細は書いておりません。

上記の事を承知の方はそのままどうぞ。

 

 

構築紹介

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経緯

高火力が出せるf:id:dai_zin:20180828162154p:plainのサポートをするにはステロ展開が適していると考えたのでf:id:dai_zin:20180828162027p:plainと組ませることにしました。

この低耐久ではせっかく撒いたステロもあまり意味をなさないと考えたのでf:id:dai_zin:20180828162428p:plainf:id:dai_zin:20180828162455p:plainの高耐久を組み入れることでサイクルがしっかり回せるようにしました。

上記4体で重いと思われるバシャーモギャラドスミミロップを意識してf:id:dai_zin:20180828162728p:plainf:id:dai_zin:20180828162806p:plainを入れることで構築が完成しました。

 

 

使用感想

組む時点で考えてたことは殆ど立ち回りでカバーすることが出来ました。しかし構築時点で深く考えていなかった以下の点

 

メガメタグロスのアムハン採用の増加

カビゴンの増加

・激流ゲッコウガの増加

・ステロ展開が出来なかった時のリザ・ガモスの処理

・受けサイクルの明確な突破手段

 

これらがどうにも出来ないことが判明したので次はこれらの対策も含めた構築を考えるべきだと判断しました。

また、長い期間使用していた構築だったのか選出の理解がかなり深くまで出来ており、そのおかげで勝てた試合もそれなりに多くあったので使用者依存のクソ構築ということも判明しました。

 

 

個体別感想

メガスピアーf:id:dai_zin:20180828162154p:plain

ゲッコウガが役割対象であるにも関わらず、他のポケモンと組み合わせて処理することが多かったのでミサイル針が欲しかったです。

しかし切れる技は蜻蛉返り・身代わりのどちらかとなるので中々に難しい選択になると思います。

 

マンムーf:id:dai_zin:20180828162027p:plain

ステロ撒けば役割達成と考えていた部分があり、かなり雑に使っていた気がします。

その結果マンムーが残っていれば勝てた試合が多かったので一発限りの襷ではなく、耐久型での採用が好ましいと考えられます。

 

カプ・レヒレf:id:dai_zin:20180828162806p:plain

リフレクター・黒い霧の使用感は最高でした。挑発が欲しい場面もありますがそれよりもこの二つのおかげで勝てた試合の方が多かったと思います。

半分回復の実は中途半端な耐久を持つレヒレには少々使いづらいかなと思えたので耐久により振るか持ち物変更するかした方が良かったかもしれません。

 

テッカグヤf:id:dai_zin:20180828162455p:plain

宿り木撃ってるだけで仕事出来るお前は満点だ。

 

・ポリゴン2f:id:dai_zin:20180828162428p:plain

HBにするかHDにするかでずっと悩んでコロコロ型を替えていました。

HBにするとアムハングロスに少し有利になるけれど、コケコ・アーゴヨン・レヒレに弱くなってしまうデメリットが出て来てしまうのでもう少し考えるべき枠だと思います。

 

メガバシャーモf:id:dai_zin:20180828162728p:plain

HBで使用していたのですが滅茶苦茶強かったです。主にバシャを狩っていた気がします。

しかし現環境ではATよりバトンや特殊型の補完で採用した方が良いと感じられたのでこちらも検討するべきな枠だなと感じました。

 

総評

サイクルにしては中途半端な構築になったのでただの好きなポケモンを軸にした自己満足構築になってしまいました。

これではスピアーの強さを伝えられないので精進していきたいと思います。

 

 

 

【単体考察】ミラータイプスターミー

育成経緯

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スターミー育成してなかったし育成するか…

 

 

コスプレ写真を巡回してる時の録画はこちら

コスプレpart1 - TwitCasting

 

 

調整案

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調整:

H 16n+1

C 余り

D D>B

S メガルカリオ抜き

 

 

覚えるポケモンが少なく、面白そうな動きが出来ると考えてミラータイプ型から考えることにしました。

火傷にさせれば最低限の仕事が出来ると判断して熱湯を採用。

ステロや宿り木を消し去れて相手の精神に圧力がかけることが出来る高速スピンを入れ、特に入れる技がなかったので雑に使える自己再生を入れて完成しました。

 

役割対象は宿り木で耐久ゲーを仕掛けてくる

f:id:dai_zin:20180327125050p:plainf:id:dai_zin:20180327125013p:plainf:id:dai_zin:20180327125027p:plainf:id:dai_zin:20180327125001p:plainにミラータイプをすることで宿り木を無効にし、相手の一致技を大半半減できるので有利になります。勝てるとは言ってない

しかし処理方法が熱湯だけなのでpp枯らしが基本となります。

 

またステロを撒いてくる

f:id:dai_zin:20180813223558p:plainf:id:dai_zin:20180813223607p:plainf:id:dai_zin:20180327130120p:plainの役割を高速スピンで阻止することができます。それ以外は特にやることないので熱湯で誤魔化しましょう。

 

 

使用感想

想定していた役割が行えたので上手くいきました。

ミラータイプという技が非常に面白く、相手の技を半減して受けたりZで使うことでCを一段階上げてダメージレースを有利に進めることが出来ました。

問題点は耐久が足りていないので数値受けが出来ないので雑に扱うことが出来ません。

レートでは5戦中3回選出して2-1でした。

 

 

 

【TRPGリプレイ】うどんを食べよう

KP:うどんを作ろうか

全員:????????

 

目次

 

 

登場人物

セバス=イリン(以下”セ”)

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普通のRPをしてくれる人。麻雀ではよく飛ばされる可哀そうな人。

 

 

・九 九十九(以下”九”)

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RPも麻雀もガイジ染みた運で攻略する狂人。

 

 

猫又 葵(以下”猫”)

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今回のKP兼投稿者。来世は美少女になりたい。よくKPを困らせるRPをしてる。

 

 

三日月・コースケ(以下”三”)

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水泳なのかガンダムなのか良く分からない人。RPはしっかり考えて選択する慎重派。麻雀でよく虐めてくる。

 

 

アブラヒモビッチ(以下”ア”)

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狂人を演じる一般人。麻雀はガンガン鳴いてるのに何故か手が高い。本当に何故だ....

 

 

ルール

のす様制作のこちらを使用しました。

 

友達を集めてやってみよう!

以下リプレイ

 

うどんを作ろう

猫:ルールはこちらを参照に各自うどんを作ってください

 

三:具は5個まで良いんだね?じゃあ5個乗せよう

九:ひもかわうどんか....群馬の特産品ですね

猫:チルド麺にお湯の時点で既に美味しくないんですけど?!

セ:

三:www

九:俺はこのままでいいや

ア:・。・v

 

うどんを紹介しよう

猫:じゃあ順番的にセバスどうぞ

セ:あっはい

 

セ:今回のうどんはですね、ひもかわうどんをアルデンテ風味に仕上げました。つゆは市販のものでございますが具材はふんわりとしたお揚げ、そして最高級の海老をご用意しました。またお好みで胡麻もかけて頂くと風味も良くなって美味しく頂けます。

 

セ:以上です

猫:なるほど....40秒ですね

九:胡麻の風味とは

ア:ええやん

 

猫:では次よろしく

九:はいよ

 

九:群馬県産のひもかわうどんを使用。鍋で二時間煮込んだ煮干しだしベースのつゆを使用しました。本来の味を楽しんで頂くためにトッピングはわかめのみ。お好みで七味もどうぞ。

 

猫:まだ40秒くらいだけど続ける?

九:これで良いかな

 

猫:じゃあ次俺かな?では

 

猫:風邪の時はやはり食欲が出ないと思うんですよ....そこで今回はお腹に優しいうどんをご用意しました。麺はご家庭によくあるチルド麺を使用し、つゆは素材の味を生かすためにお湯を使用します。ここで皆さん気になると思われる具材ですがパクチー、ほうれん草、きのこです。これらはどれも体に優しく健康にも良い....きのこはご家庭にある好きなきのこをお使いください。しかしこれでは物足りない方は七味で味をご調節お願いします。

 

三:味が濃いのはいけないと言っときながら七味とは

セ:流石にお湯はいかんでしょ

猫:ダイスには逆らえねえ....

 

三:次ですねかね

 

三:庶民派店長が市販の小麦粉と水を使用して自分で打ち立てたうどんですね。つゆもこれまた丁寧に作り上げた煮干しだしスープです。具材も気まぐれということで生醤油、明太子、きのこ、大根おろし、天ぷらの5種類用意しました。この中から好きなものを載せて頂いてから薬味のねぎを添えて頂くと美味しく頂けます。

 

猫:ええやん

セ:普通においしそう

九:これは優勝

 

ア:トリ行きまーーーす・。・

 

ア:今回は次郎系ということでね、うどんを紹介しようと思います。まずはひもかわうどんを原型を留めないくらいドロドロにした麺!そこにはつゆなど必要ありません!うどんを「スープ」として上の具を引き立てる存在として堪能していただきます。そして具材はオマール海老にほうれん草!さらに味噌とチーズをかけて最後に卵を載せます。また薬味ににんにくを添えることにより淡白な小麦の味に味噌とにんにくの風味がマッチしたボリューム満点のうどんの完成です!!!

 

セ:うーーーーーん

三:味噌とチーズ普通においしそう

猫:つゆ無いのになんでこんな旨そうなんだ....

九:まぜ蕎麦的な感じやね

猫:なるほど?

 

 

最高のうどんを決めよう

猫:各自一人に投票して一番票が多かった人が優勝にしましょう

三:俺は決まってるかな

九:結構悩む

セ:せやね

ア:整いました^^

 

猫:では投票どうぞ

 

結果

アブラヒモビッチ 3票

三日月・コースケ 2票

 

ア:ありがとうございまーーーす^^

三:普通に美味しそうだったしね

猫:正直三日月が一番だと思ったけど全部アブラヒモビッチに持ってかれたよね

セ:三日月のは正統派って感じだね

九:わかめで終えたのが最大のプレミ(反省)

 

 

あとがき

皆でうどんを作って紹介するだけのTRPGでしたが思いのほか盛り上がる楽しいセッションでした。何故か具材が緑野菜しかないのはダイス神嫌がらせかなにかでしょう。唐突なセッションながら参加して下さったメンバーには感謝を。

興味が出た方は是非プレイしてみて下さい!

 

 

おまけ:有象無象のうどんたち

セバス=イリンのおうどん

麺:ひもかわうどん

汁:スーパーで売ってるうどんつゆ

硬さ:アルデンテ

トッピング:お揚げ、海老

薬味:胡麻

 

 

九 九十九のおうどん

麺:ひもかわうどん

汁:煮干しだし

硬さ:やわらかめ

トッピング:わかめ

薬味:七味

 

 

猫又 葵のおうどん

麺:チルド麺

汁:お湯

硬さ:溶けてる

トッピング:パクチー、ほうれん草、きのこ

薬味:七味

 

 

三日月・コースケのおうどん

麺:市販小麦粉と水を使用した打ち立てうどん

汁:煮干しだし

硬さ:やわらかめ

トッピング:生醤油、明太子、キノコ、大根おろし、天ぷら

薬味:ねぎ

 

アブラヒモビッチのおうどん

麺:ひもかわうどん

汁:なし

硬さ:溶けかけ

トッピング:海老、ほうれん草、卵、味噌、チーズ

薬味:にんにく

 

 

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【雑記】Let`s Go ピカチュウ&イーブイ 感想

どうもねこめしです。

以前投稿したLet`s go ピカブイのおまけみたいなものなのでそちらも読んで頂けると少し楽しめなくもないです。関連性は皆無です。

 

 

使用個体

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調整:

Hぶっぱ

A無振りピカチュウをやつあたり(威力110の場合)で確定

B臆病ピカチュウのA↓ボルテッカー確定3発

S余り

 

 

攻撃技としてやつあたりを採用。

最初は毒々でしたがピカチュウ技を受けれてZイーブイが物理型の場合はワンチャンが残せるようにつぶらな瞳に変更。

最後は受けと攻めが可能となる眠る寝言としました。

 

 

使用感想

かなり弱かった。

耐久と火力の両立を目指して育成したのですが、どちらも中途半端となってしまい受けれる範囲が狭まってしまいました。

またピカチュウ猫騙しの事がすっかりと抜けており、ボルテッカーを受けれないなどの負け試合が多発しました。

あと少し懐いてたのでやつあたりの火力が出ませんでした。二度と使いません。

 

 

使ってみたかった型

ピカチュウ@進化の輝石

猫騙し・ボルテッカー・叩き落とす・エレキフィールド

 

欠伸イーブイが増えると予想してエレキフィールドを採用した型。

あわよくば猫騙しで相手のイーブイの型を予想できればと考えていましたがダメージ計算を回してみると殆ど変わらないので意味がないです。

 

 

使わなかった理由

エレキフィールド遺伝が面倒くさ過ぎた

ピチューが懐いてくれなかった

 

 

大会感想

使用できるポケモンが二種類しかいないのでこれらをどの様に対策していくかが非常に難しい大会でした。

”どのような型が流行るか”より”どうやって多くの型を倒すか”が重要だった気がします。それだけ多様な型のピカチュウイーブイいてやっているこちらも楽しかったです。

またこのような大会があれば今度は真剣に取り組んでみたいですね。

 

対戦して下さった方々はありがとうございました!

【TRPGリプレイ】電話ボックス

KPとPCの気が狂ってるリプレイ記事です。

シナリオはこちら。

 

 

登場人物

・一 一 (にのまえ はじめ)

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魔法少年(拳で解決)。謎プレイでKPを困らせる。

 

・KP

昼間からお酒飲んでる。

 

 

 

リプレイ

*本シナリオのコピペ&謎プレイをアドリブでカバーしているのでご了承ください。

 

導入

深夜。あなたは街を歩いていた。というのも、スマホの電源が切れてしまい、途方に暮れていたのだ。帰り道を探そうにもスマホが使えないからわからない。

仕方がないので🍋に迎えに来てもらおうか……ああ、それにもスマホが必要か……そう思った矢先、一つの電話ボックスが目に留まる。今ではあまり見かけない、緑色の古いタイプのものだ。
ちょうど🍋の連絡先は手帳にメモしてある。ラッキーだと思い、あなたは電話ボックスの中に入った。

小銭を入れて、電話をかける。だが、「おかけになった電話番号は現在使われておりません」という音声が流れる。何度かけ直しても同じ結果だった。おかしい。現在使われていないだなんて、そんなはずないのに……。

 

SANc0/1 →7成功

 

仕方が無いのでここから出ようとすると、なんと扉が開かない。まるで接着されているかのように、開かない。更に扉には紙が貼ってある。そこには「10分で出られなければ喰うぞ」と、赤い文字で書かれていた。

 

SANc0/1 →6成功

 

KP:お前SAN値いくつだっけ?

一:38。

KP:豪運すぎないか

 

KP:探索開始です。
探索可能箇所は公衆電話、(公衆電話を置くための)棚、広告、貼り紙、天井、床とかですかね

 

一:なるほど。では入り口にこぶし(全力)で。

KP:ええ…ではどうぞ

 

こぶし(99)→ 82成功

 

KP:(台本書いてないんだけど)えーーーーーっと、全力で殴りかかりましたがびくともしませんし手を負傷します。1D6でどうぞ。

一:おk

 

1D6→1ダメージ

 

KP:どこ探索します?

一:では広告見ます。

 

葬式会場の手配場の広告である。会社の電話番号が書かれている。
会社に電話をかける
→ 繋がった。要件を言おうとすると、しゃがれた声で「お前が死体になるんだよ」と言われ、切られる。

 

SANc0/1 →33成功

 

KP:はい次

一:張り紙

 

『ひったくりは犯罪です!』と書かれた警察の貼り紙。電話番号は書かれていない。

 

KP:なんかしません?(裏見るとSANcできる)

一:こぶし....

KP:いいですよ(成功でSANcさせたろ)

一:いやいいかな

KP:残念だ…

 

一:棚見ましょう

 

電話帳が置いてある。メモが挟んである。メモには「米野(こめの)きみ」と書かれている。
電話帳のほとんどのページの電話番号が繋がらない。

一:米野きみに電話をかけましょう


繋がる。「はい、もしもし?」と、おばあちゃんの声が聞こえた。
事情を説明すると、 「ああ〜またかね。その電話は人喰い電話。いい加減取り壊せと何度もお上に言っているんだがねぇ」と言われる。
どうやったら出られるのかと訊くと、「正しい電話番号にかけたら出られるよ。なんだったかな……」と言われる。ここで電話が途切れる。

 

一:床見ましょうか

 

一枚のテレフォンカードが落ちている。

 

一:目星

 

目星(99) →69成功


成功→電話番号が書かれている。
電話をかける→繋がった。「待て、待て、待て待て待て待て待て待て待て待て待て待て待てぇえええ!!」と、しゃがれた声が聞こえる。

SANc0/1 →78失敗  (38→37)

この電話を掛けてからは出口がキイィと音を立てて開く。

 

KP:出れるけどどうします?

一:うーーん。電話ボックスと対戦したいのでこのままで。

KP:????????

 

KP:あと2分くらい残ってるけどなにすんの

一:外に出て目星

 

目星(99) →21成功

 

KP:ナイフ落ちてる

一:電話ボックスに投擲

 

投擲(99)→27成功

 

KP:ナイフは電話ボックスに飲み込まれて消え去りました。SANcお願いします。(台本に書いてない展開に苦笑)

 

SANc1/1D6→58失敗

      1D6→6 37→31
 
KP:シナリオ終わったのにどうすんのこれ
一:わからん
 
 

感想

ラフプレーには気をつけよう!
 
 
 
 
 

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【単体考察】スカーフイーブイ

インターネット大会「let`s go!ピカチュウ・let`s go!イーブイ」のについてスカーフイーブイに絞って考察したい思います。

 

大会のルールやその他の型については様々な方が詳しく解説しておりますのでそちらを参照して頂けるとより強さが伝わるかなと。

 

 

考察経緯

この大会で使用される主なイーブイ輝石、イーブイZ、スカーフの三種と想定しました。軽くメリット・デメリットを挙げると以下の事が考えられます。

 

・輝石イーブイ

メリット:耐久調整を施すことで多様な型のピカチュウイーブイに対抗できるようになる

デメリット:勝ち方が毒毒、積んで殴るなどの時間がかかるものが多いので運負けが起きたり、長期戦によく起きる択が発生しやすい。またピカチュウには5分の勝負が関の山で安定しないと考えられる

 

・Zイーブイ

メリット:イーブイにはほぼ確実に勝てる

デメリット:ピカチュウには殆ど勝てない

 

・スカーフイーブイ

メリット:ピカチュウイーブイほぼ全ての型に対応できる

デメリット:運がないと勝てない試合が殆どになる可能性が高い

 

また予想になりますがピカチュウを使用する人の方が多くなると考えられます。よってピカチュウの対策に講じた方が得策だと思います。

 

 

調整案

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性格:意地っ張り(A↑C↓)

持ち物:拘りスカーフ

特性:適応力

実数値:130-110-79-×ー58-85-105

努力値:A110 B68 S236

    A 頭突きでHB252特化イーブイ確定3発

    B A4無補正イーブイの恩返しを急所込み確定耐え

    S 最速ピカチュウ抜き

技:頭突き・捨て身タックル

 

解説

ピカチュウには捨て身、イーブイには頭突きで無限に怯ませることで勝利をもぎ取ろうとするぶっ飛んだ戦法ですがこの大会も十分にぶっ飛んでるので問題ない気がしなくもないです。

この型で立ち回る時に難しいことがピカチュウと当たった時です。もし襷だった場合は捨て身が負け筋になってしまいます。よって頭突きで怯ませるのが最適解となるので技は頭突きだけで良いと思います。