浮遊完。

キモオタのキモオタによるキモオタなブログ

ぐだぐだ帝都聖杯奇譚-感想- 【追記前】

どうもねこめしやら-0.5cmやら名乗ってるものです。

楽しみにしていた『ぐだぐだ帝都聖杯奇譚』のプレイ感想でも。

以下の内容を含むのでそれでも良い方はどうぞ!

・『ぐだぐだ帝都聖杯奇譚』・『コハエース』のネタバレ

・正史視点からの内容

・にわか知識しかない

 

以下常体。

 

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私は正史・歴史に沿った人物像がしっかりと描かれているものが好きなので今回のイベントはとても面白く、意欲的に周回していた。

ストーリーは経験値氏の『コハエース』をベースに本人がイベントに合わせて書き直したものらしく(真意は定かではない)、既に読んで知っていた方々も大いに楽しめたと思う。原作読んでないけど。

原作はこちら。

https://www.amazon.co.jp/dp/4041048656/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_Z3GjBbK7T0W1J

 

原作と違い沖田中心ではなく、魔人セイバー(以下沖田オルタ)を中心に進む物語はイベント開始前は少々疑問を覚えたがいざ始まってみるとそんな疑問も何処かに飛んで行ってた。

 

沖田オルタとかどうやってオルタ化したことにするんや.....何でもかんでもオルタ化させるとか大丈夫か?とか思ってたけどまさか生まれる時に一度死んだを使うとは。結構無理やりじゃないですかね

 

個人的には坂本龍馬岡田以蔵が共闘するのは凄い燃えた。最初に二人を見たときは「あ”あ”あ”あ”カ”ッ”コ”イ”イ”絶対手に入れるぞ.....でもどっちもガチャだったら死んでしまう…主に財布が。」って苦し悶えてた。

でも蓋を開けてみれば龍馬は配布鯖だし以蔵は星3鯖だし大いに助かった。以蔵には高速で聖杯つぎ込んでLv100にした。こういうカッコイイ鯖は今後も増えて欲しい。

 

 

以蔵の『竜馬を恨んでいるけども恨み切れていない』感じがとても良かった。

実際に竜馬と以蔵は小さい頃からの仲でもあったし、『殺すか否か』の違いがあっただけでどちらも世を変えるという志がありましたしね。というよりこの時代に殺さずに帰るという方が無理があると思うけど。

 

あとノッブの立ち絵増えてて嬉しかった。今までのうつけ感が表に出てるノッブではなく冷酷残忍な人物像が濃く出ているノッブ凄い良いと思う。むしろこっちのノッブ実装して欲しい。しないと思うけどイベントだけなのは持ったないの一言に尽きる。

 

悪役の明智欲しいですね。でも自分で殺しといて主君を復活させる的なのは普通にアホだと思うんでけどどうなんでしょうかね?しかも自分を第六天魔王を名乗るとは。お前にそんな大層な名が背負えるわけねえだろ

でも立ち絵は最高に好みなので年末にでも実装されてくださいお願いします。

 

今回の陣取りシステム凄い面白かった。その英霊の弱点をカバーするとか凄い良いアイデアだと思うのでこのシステムを基盤にまた新しいfate作品が出ないかなと思ったり思わなかったり。でもきのこはさっさとまほよ2か月姫リメイク出してくれ。

 

まだ最後のストーリー出てないけど今のところの感想でした。まだプレイしてない人は今すぐしてくれよな!

 

なんかあったら @0_5cm まで。

 

【単体考察】がむしゃらスピアー

スピアー@石
蜻蛉返り・毒突き・ドリルライナー・がむしゃら
 

がむしゃらの利点そうなの

サイクルが回せなくなった場合、切らないといけなくなるが相手に一番圧力がかけれる可能性がある
 

そのために必要な裏のポケモン

・BBの起点に出来そうなポケモン
 
・スピアーと補完が出来てるAT
例:ニトチャドラン・瞑想レヒレ・炎の舞ガモス
 
・サイクル回せる耐久ポケモン
 
 

他のスピアーの技4枠目との違い

とどめ針
スピアーのタイプ的に全抜きする場面が少なく、とどめ針を態々撃ちたい場面がない。汎用性の高さはこっちの方が上。
 
身代わり
バシャとの対面、クチートの不意打ち択を有利にするだけなので使い手次第で化ける技。相手依存の立ち回りになるので難しい。それに比べれば脳死で撃てるがむしゃらの方が良いかもしれない。
 
ミサイル針
ゲッコウガジャローダや身代わりを叩き割るために使用される技。こっち採用なら対面にした方が良いかもしれない。
 
毒毒
がむしゃら同様に切る時に使う技。使用感はそこそこ良かったのでどっこいどっこいくらい。
 
 
気になった人は使ってみて感想ください

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【雑記】猿山ファッションチェックのあれこれ

どうもねこめしです。

今回は構築や考察等の堅苦しい話題じゃなくて以前参加させて頂いた第二回猿山ファッションチェックの感想を書いていこうかなと。

 

前回の記事はこちら

kurenaitokou.hatenablog.com第二回の記事は完成してたらこちら

P.S さっさと書け。

 

以下常体

 

今回も前回に引き続き各自のファッションチェックから始まった。

僕は前回の優勝者でもあったのでそれなりに自信があったが、他メンバーはかなりレベルの高い服装をしていた。それはもうキモオタ童貞が考えたとは思えない出来である。

 

ちなみに僕の服装はこちら。

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前回は黒髪の元気なアウトドア系の女の子だったが今回は少し清楚さも加えた。

しかし褐色の女の子に合う服装というのはあまり無く、妥協する形となった。課金アイテムでも良いから新しい服を実装してください

因みにこの服装に2時間くらい悩んだ。

 

妥協したこともあってか結果は3位。企画中はあまり反応しなかったがかなり悔しい思いをした。次があったら1位に是非返り咲きたい

 

そんなこんなで猿達の自慢の服装を称え合ってから本題のファッションチェックへ。

今回は前回と違って少し変更されていた。変更点は以下の通り

・3択から正解を探す

・アローラフォトクラブを使用して撮影

 

結果や問題内容は担当の猿が記事にしてくれるらしいので省略させてもらうがかなり苦戦した。もう女子力がめちゃくちゃ高かったり、女性がキモオタ童貞に偽装してきたりと出題側がかなり捻くれた問題を出してくるので我々モンキッキーズは己のち〇んぽに従うしかなかった。でもかなり面白かった。

 

問題終了後はどうせなら皆でアローラフォトクラブをしてみようということでやってみることに。これがかなり難しく、出題する側の難しさを強く実感した。

 

以下は僕の作ったもの

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他メンバーも作っていたが恐らく猿が記事に載せてくれるので省略。

ソーナンスに感動したり、山男がさらし首にされたりしてた。

 

感想

第二回もかなり楽しかった。もう外れたら発狂したり、魔剤を半分台パンでこぼしたりした。猿やなぁ

 この企画には多くの人が携わって出来ることなので本当に感謝しかない。服装をボロクソ言ってすいませんでした

企画者曰く女性ポケ勢が少なくて困っているらしいので是非この企画に携わってみたいという物好きな雌猿の方がいたら企画者【@kurenaitokou 】まで。

 

それでは。

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【S9序盤使用】お昼寝スタン

はじめに

どうもねこめしです。結果が出たわけでは無いですが面白い構築ができたのとこの構築を解散する決心が付いたので記事にして供養したいと思います。

ん?つい最近も供養してなかったかと?そんなことありましたっけ?

fuyuukankan.hatenablog.com

 

 

パーティ経緯

僕「テッカニンが使いたい」

ここから考えた結果、無難にバトンで使用した方が強いと思ったのでバトンとして確定。ついでに地雷枠としても起用した。*地雷内容は個別解説にて。

次にバトン先として技範囲が広いまたは高火力のポケモンを採用することにした。

これに適していると考えられるf:id:dai_zin:20180401071250p:plainf:id:dai_zin:20180327125940p:plainを採用。

どうせならカッコイイ並びにしたかったのでf:id:dai_zin:20180401071352p:plainf:id:dai_zin:20180401071417p:plainも採用。

最後にバトン先にもなれてハメ性能がとても高いf:id:dai_zin:20180401071510p:plainを添えて完成。

 

 

パーティ

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並びが汚いー114514

 

 

個別解説

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サザンドラ

性格:臆病

実数値:191-×ー111-148-136-143

努力値:H148 B4 C20 D204 S92

 

いつの日かの老害サザンドラ。起点作り件起点回避としてこの型を採用。使用感は悪くなかったがフェアリーが支配している現環境では満足いく立ち回りは中々出来なかった。クッションとして使いまくった。

 

 

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メタグロス

性格:陽気

実数値:(メガ後)165-192-170-×ー130-173

努力値:H76 A212 S220

    H 意地ガブの地震確定耐え

    A 余り

    S 準速メガマンダ抜き

 

S2で使っていた個体の技構成を弄ったもの。以前は「バレパンのないグロスはグロパンのないガルーラ同然」六世代脳と思っていたが使ってみると大して問題なかったが痒い所に手が届くバレパンが恋しかった。あと久々にグロス使ったら楽しかった。

 

 

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テッカニン

性格:陽気

実数値:141-138-72-×ー71-223

努力値:H36 A220 B60 D4 S184
    H 4n+1
    A H252メガゲンガー地面Zで確定
    B ミミッキュのA↑↑影打ち7割
    D 余り
    S 最速スカーフデンジュモク抜き

 

今回のバトン要因件地雷枠。以前挙げた記事の調整を少し変更した。

【単体考察】地面Zテッカニン - 浮遊完。

ビビヨンを見て初手に出てくるコケコ、ゲンガーにとても良く刺さった。この快感が堪らなかったのでバンバンコケコを葬り去ってたら倒した数が一番になってたのは良い思い出。

 

 

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ビビヨン

性格:臆病

実数値:177-×ー83-111-76-146

努力値:H172 B100 C4 D44 S188

    H 16n+1

    B 陽気ガブの地震最高乱数切

    C 余り

    D 1舞で控え目レヒレのドロポンZ確定耐え

    S 80族抜き

 

XY時代に抽選で当たって頂いた個体。かわいい。

このポケモンはハメ性能はとても高いが耐久がカツカツだったり最速起きに悩まされたりとお祈りしている時が多かった。しかし一回出せばあとは作業なので片手間に出来る良いポケモンだった。

 

 

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ゲッコウガ

性格:臆病

実数値(めざ火個体):147-×ー87-154-91-190

努力値:CS252

 

ストッパー件〆担当。雑に扱っても強かったがテッカニンと同時に選出してラストはZで終わり!と思ったら既にZを使った後だったりと沼プキメいたので別の型に変えた方が良い。

 

 

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リザードン

性格:臆病

実数値:(メガ後)153-×ー98-211-136-167

努力値:CS252

 

フォロワーから奪い去った個体。めざ地。

ドランが重いからめざ地!と思っていたがめざ氷が欲しい場面多かったし、そもそもドラン重くなかった。耐久に振った方が使いやすいだろうし控え目の方が良い。

 

 

あとがき

最高1807でした。

雑に組んだ構築にしては強かったし、変なポケモンで相手を薙ぎ払うのはバトレボを思い出させる気持ち良さもあって楽しかったです。

しかしテッカニンの地面Zの採用率が一位になったのもあってかすかされたり、初手から来なかったりとレートの厳しさを痛感させられました。

2000達成者も増えてきているので僕も頑張ってそこに到達出来たらなと考えています。

QRも投げとくので気になった方は是非使ってみてください!

 

 

QRチーム

Pokémon Global Link

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質問等は@nekomememeまで。

 

【草案】メガゴーリスタン

SM中期に考案して放置していたやつ。

 

オニゴーリ@メガ石
陽気AS
恩返し/大爆発/氷礫/地震
 
リザードン@メガ石
陽気haS
フレドラ/ドラクロ/羽休め/竜舞
 
テッカグヤ@食べ残し
臆病hbs
火炎放射/地震/宿り木/守る
 
・ヤドラン@ゴツメ
図太いHB
熱湯/冷ビ/トリル/怠ける
 
・サンダー@オボン
穏やかHD
熱風/ボルチェン/羽休め/毒々
 
ガブリアス@スカーフ
陽気AS
地震/逆鱗/岩雪崩/炎の牙
 
興味がある方は研究してみてください

【草案】カバプテラ

どうもねこめしです。

フォロワーから構築をぶん取った頂いたのですが上手く使いこなかったのでこの記事で供養しておこうかと思います。

 

 

並び経緯

前期多くの人に使われていたカバマンダの対策、ステロ展開が強いと見てこの並びを考え付きました(考案人物談)。

この並びで対策しなければいけないのは以下の事だと考えました。

・レヒレ、スイクンといった水耐久ポケモンの対策

クチート軸(ラティクチ、ポリクチ.....etc)の崩すルートの用意

・鋼(テッカグヤギルガルド.....etc)と電気(ボルトロス、コケコ.....etc)の対策

・催眠対策

これらを解決しなければいけないと欠陥を通り過ぎてただの好きなポケモンで固めた勝ちが狙えない構築になると思います。

 

 

採用候補

上記で挙げた対策点から候補を考えていきます。

レヒレ、スイクンといった水耐久ポケモンの対策

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クチート軸(ラティクチ、ポリクチ.....etc)の崩すルートの用意

ここは好みの問題なので構築と相談が良いです。()

 

鋼(テッカグヤギルガルド.....etc)と電気(ボルトロス、コケコ.....etc)の対策

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催眠対策

ここも人によりけりな気がします(投げやり)。

 

 

あとがき

サイクル軸になるのでかなりプレイヤーの技量に委ねられる並びになるかと思いますが研究されてない並びに取り組むことは大変ですが楽しいことなので興味があった方は是非研究してみて僕にこっそりとお教え下さい。

 

質問等は@nekomememeまで。

 

~おまけ~

上の事を考えて組んだボツ構築。最高1761

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役割集中岩Zノコッチ

気になって考察していたノコッチに一区切りついたのでメモ程度に。

 

調整案

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性格:穏やか(D↑A↓)

実数値:207-×ー96-85-123-65

努力値:H252 B46 D212

    Hぶっぱ

    B余り

    D晴れ下特化リザYの大文字最高乱数耐え

解説

ノコッチの状態異常技の種類の豊富さ+天の恵みでの追加効果を活かすことに重点的に置いて考えた。

相手のポケモンの足を奪うための蛇にらみと耐久ポケモンへ差す技として毒毒を採用。

リザやマンダの起点にならない+追加効果の期待も込めて原始の力

鋼タイプへの打点+追加効果の期待も込めて火炎放射を採用した。

持ち物は叩きやトリック対策と火力強化も込めて岩Zにした。

コメント

想像していたよりも使いやすく驚いた。

リザと対面した時にどちらに進化しても一発は耐える為(リザYのオバヒはんj)安定して麻痺が撒けること、原始によって無理やりにでも積んでくるポケモンを止められるのはとても良かった。

しかしCが85しかない事もあって弱点を突かなければ火力が全く無い為裏の落とせる圏内に入れられないという事故が起きたりしたので基本的には状態異常を撒いたらZを切って無理やり圏内に入れる動きをした方が良いと思う。

また火炎放射よりも欠伸が欲しい場面が多かったのでその方が良いかもしれない。

 

 

質問等は@nekomememeまで。