浮遊完。

虚無に溺れて宙を舞う

【10勝RTA使用構築】顔でっかスタン

どうもねこめしです。

昨日行った10RTAで使用した構築を記事にしようと思ったのですが

弱すぎて何も役に立たないゴミ構築なので暇つぶしにおすすめします。

 

構築経緯

ロムとDSを破壊してしまい個体を全て失ってしまったねこめし。

しかし知り合いのポケモン勢が多かったことにより搾取に成功してしまう。

 

^ね^「どうせ搾取するならエンターテイメント性がある構築を使いたい」

 

6世代で一時期使用していたf:id:dai_zin:20190129151151p:plainf:id:dai_zin:20190129151200p:plainの並びが面白いことを思い出したのでここから組み始めることにしたのであった....

 

f:id:dai_zin:20190129151320p:plain

 

どうしてこうなった…

 

 

個体解説

f:id:dai_zin:20190129151151p:plainオニゴーリ@メガ石

特性:むらっけ
性格:陽気
努力値:H44 A188 B20 D4 S252
H:8n+1
A:H244ドラン地震で確定
B:特化ガッサのマッパ確定耐え
D:余り
S:最速
技:氷の礫・八つ当たり・大爆発・地震

 

 

 今軸の主役であり戦犯。

懐き度を下げるのを忘れていたため八つ当たりの威力が70代というクソ。

また、命中を一段階下げることにより三連続で技を外した。視聴者を楽しませることに命を懸けていた(大爆発)。二度と使わない。

 

 

f:id:dai_zin:20190129151200p:plainAペルシアン@拘り鉢巻

特性:ファーコート
性格:陽気
努力値:H4 A92 B172 D4 S236
H:奇数
A:余り
B:特化A1↑リザXの逆鱗確定耐え
D:余り
S:最速メガルカリオ抜き
技:イカサマ・叩き落とす・蜻蛉返り・すり替え

 

 

二体目の主役。

リザグロスのストッパーとして採用したがそれ以外では全く役に立たなかった。

耐久火力共に信用できないが可能性は少しだけ感じた。

イカサマ以外の技は撃つこと殆ど無かったので考察の余地あり。

 

 

f:id:dai_zin:20190111191541p:plainグライオン@毒々玉

TN:かきつばた

特性:ポイズンヒール
性格:陽気
努力値: H212 A52 B30 D92 S124
H:8n+1
A:無振りコケコを地震で5割で倒す
B:あまり
D:無振りメガゲンの祟り目最低乱数切り耐え
S:準速ランド抜き

技:地震・毒々・守る・身代わり

 

 

何故か色違いで送られてきた。感謝しかないですありがとうございました。

構成は無難なものとした。Sに振り切って良い気がしたがそもそもこの構築に適していない気がする。

 

 

f:id:dai_zin:20190111191308p:plainドヒドイデ@ウイの実

TN:アルパイン

特性:再生力

性格:穏やか

努力値:H252 B116 D140

技:熱湯・ヘドロ爆弾・黒い霧・自己再生

 

 

こちらの型を採用した。

両受け穏やかドヒドイデ【単体考察】 - ギロスの害悪工房

今までHBドヒドイデしか使っていなかったからか耐久を把握せずに過信しまくっていた気がする。無難に強かったのでまた使いたい。

 

 

f:id:dai_zin:20190129153534p:plainナットレイ@食べ残し

TN:イヤットレイ

特性:鉄の棘

性格:生意気

努力値:H252 A36 B28 D176

技:種マシンガン・ジャイロボール・宿り木・守る

 

 

こちらも以下の型を使用。

【7世代用HDナットレイの調整案】 - マグマストームは当たらない

テテフ受けに採用したがテテフをあまり見かけなかった。

使い方あまり理解できなかったので二度と使わない。

 

 

f:id:dai_zin:20190129154053p:plainウルガモス@フィラの実

TN:かふうチノ

特性:炎の体

性格:控え目

努力値:H180 B172 C32 D4 S116

技:炎の舞・めざ氷・ギガドレ・蝶舞

 

 

お察しの方もいると思うが木の実を食べると混乱する。

混乱しても動くし、最速で起きて起点にならなかったりと何かと仕事していた。

しかしこの構築になると舞う機会が殆ど無いので合ってない。

因みにこちらも他の記事を参照した。

マゴのみウルガモスの調整・対策【ポケモンウルトラサンムーン育成論考察】 | のんびりとポケモンとともに

 

 

あとがき

見て下さった方はお分かりだと思いますが酷いプレイングだったと思います。

1500から始めたのにも関わらず記録は2:51くらいでした。

しかもこの構築を途中から捨てて自分が一番手に馴染む構築を使用していたので実質RTA失敗だったと思います。

 

このままでは個体を提供して下さった方々や視聴者に申し訳がないので2月上旬に新生顔でっかスタンで10勝RTAを再走しますのでそこで誠意が見せられたらなと考えています。

 

うだうだ書いてしまいましたがここまで読んでくださってありがとうございました!

 

~すぺしゃるさんくす~

個体を提供して下さった方々

さいさん、みかづきさん、セイリンさん、レモンさん

 

ウルガモスのNN名づけ親

ていれーたーさん

twitter.com

生放送を見て下さった皆様

録画はこちら

10勝rta - ねこめし。 (@nekomememe) - TwitCasting

サイクルライボルトのあれこれ

どうもねこめしです。

特に強く無いけど使ってて面白かった『サイクル軸のメガライボルト』についてざっくりまとめときたいと思います。

 

1.メガライボルトについて

メリット

・メガ前の静電気・避雷針、メガ後の威嚇という優秀な特性

・サブウェポンであるめざ氷・火炎放射等を採用することによって広い範囲の相手に役割を持つことができる

・S135という高い素早さがあるので大半の相手の上を取ることができる

 

デメリット

・H70 B80 である為に威嚇を撒いたとしても一致弱点を突かれると耐久に割いていない場合はやられてしまう

・単電気なので無効にできる技が少なく、タイプ受けもできない

・C135もあるがエースとして据えた場合は火力が足りない。結果として受けポケモンですぐ止まる

 

という点が挙げられます。

個人的に使ってて一番辛かったのが種族値がカツカツなので攻めた受けの両立がし辛い点でした。

 

2.サイクルに採用する価値

現シングルレート環境では主に使われるメガポケモンというのはメタグロスリザードンボーマンダの三体となります。

このポケモン達に対面で基本有利となるのがメガライボルトと考えられます。

理由としては

・全員の上を取れているので裏も考える余裕ができる

リザードンに対してはボルトチェンジが安定する

という点です。

これは受け構築で良く採用されるメガゲンガーに勝る点だと思います。

 

また毒々を採用することにより相手のサイクルを窮屈にさせる事が可能になり、ダメージレースを有利に進める事ができます。

 

3.まとめ

メガライボルトは耐久がないので耐久振りにすると火力が足りなくなってしまいます。

しかしサイクルに組み込むことで火力をカバーする事ができると考えられます。

 

言いたいことが纏まらなくなってきたのでこの辺でおわり。

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【INC使用構築】氷樹ヒブンネ【勝率10割】

こんにちはねこめしです。

景品に色テテフがあるので興味があったのでINCに三戦だけ参加したら間違えて全勝してしまったので構築記事を残しておきたいと思います。

もちろんクソ記事です。

 

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構築経緯

三日間で絶対に使わないであろうポケモンを4体を組み込んだ。

 

個別解説

f:id:dai_zin:20181130234819p:plain

 

努力値が60くらい余ってる謎調整。

耐久突破用の毒々・守るを採用。特に意味もなく撃った冷ビが裏のランドに当たって喜んでたら4割くらいしか入らなくて笑えました。

 

 

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唯一持ち物持ってました。やっぱりスカーフ君は…最高やな!

 

 

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何故かリフストが採用されてある謎個体でしたが、相手のバシャのフレドラを耐えたときは僕の中のるにが顔を出しました。

るにの神回はこちらになります。

www.youtube.com

 

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これ読んで下さい。

fuyuukankan.hatenablog.com

 

最高/最終1545でした。当たった方はありがとうございました!

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次があれば真面目に潜ります。

【雑記】役満王決定戦ー役満縛りー

f:id:dai_zin:20180903173130p:plain

雀士なら誰もが夢見る役満

その麻雀の頂点に君臨する役満に愛されてた者を『役満』と呼ばれた。

 

今宵、役満王に相応しい者を決める戦いが始まる。

 

 

目次

 

 

役満王決定戦とは?

麻雀に少し制限を加えた縛りプレイとなります。

別に役満王とか狙わなくて良いです。

 

 

ルール

・成立させて良い役は役満のみ。

・三麻で半荘を3~4回ほど行い、成立させた役満・テンパイまで持って行った回数を合わせた得点の合計で勝敗を決めるポイント制。

*ポイントに関しては下記の「得点表」を参照。

 

 

得点表

-1点 役満以外のテンパイ

 

1点 役満テンパイ

 

2点 ダブル役満テンパイ 
    四暗刻 
    国士無双 
    大三元 

 

3点 トリプル役満テンパイ 
          小四喜 
          大四喜 
          字一色 

 

4点 清老頭 
         緑一色 
         地和 

 

5点 天和 
         四槓子 
         九蓮宝燈 

 

 

よくありそうな質問

Q.ローカル役満とかどうするの?

A.各自好きなように得点を決めてください

 

Q.役が分からない

A.国士無双四暗刻が分かっていれば大丈夫です。

 

Q.役満出来ないんだけど

A.日頃の徳の積み重ねが足りてないのでは?

 

 

 

 

 

【自戦記】スピアーwithステロサイクル

注意事項

こちらの記事は構築を組んで戦った感想を纏めた記事ですのでポケモンの詳細は書いておりません。

上記の事を承知の方はそのままどうぞ。

 

 

構築紹介

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経緯

高火力が出せるf:id:dai_zin:20180828162154p:plainのサポートをするにはステロ展開が適していると考えたのでf:id:dai_zin:20180828162027p:plainと組ませることにしました。

この低耐久ではせっかく撒いたステロもあまり意味をなさないと考えたのでf:id:dai_zin:20180828162428p:plainf:id:dai_zin:20180828162455p:plainの高耐久を組み入れることでサイクルがしっかり回せるようにしました。

上記4体で重いと思われるバシャーモギャラドスミミロップを意識してf:id:dai_zin:20180828162728p:plainf:id:dai_zin:20180828162806p:plainを入れることで構築が完成しました。

 

 

使用感想

組む時点で考えてたことは殆ど立ち回りでカバーすることが出来ました。しかし構築時点で深く考えていなかった以下の点

 

メガメタグロスのアムハン採用の増加

カビゴンの増加

・激流ゲッコウガの増加

・ステロ展開が出来なかった時のリザ・ガモスの処理

・受けサイクルの明確な突破手段

 

これらがどうにも出来ないことが判明したので次はこれらの対策も含めた構築を考えるべきだと判断しました。

また、長い期間使用していた構築だったのか選出の理解がかなり深くまで出来ており、そのおかげで勝てた試合もそれなりに多くあったので使用者依存のクソ構築ということも判明しました。

 

 

個体別感想

メガスピアーf:id:dai_zin:20180828162154p:plain

ゲッコウガが役割対象であるにも関わらず、他のポケモンと組み合わせて処理することが多かったのでミサイル針が欲しかったです。

しかし切れる技は蜻蛉返り・身代わりのどちらかとなるので中々に難しい選択になると思います。

 

マンムーf:id:dai_zin:20180828162027p:plain

ステロ撒けば役割達成と考えていた部分があり、かなり雑に使っていた気がします。

その結果マンムーが残っていれば勝てた試合が多かったので一発限りの襷ではなく、耐久型での採用が好ましいと考えられます。

 

カプ・レヒレf:id:dai_zin:20180828162806p:plain

リフレクター・黒い霧の使用感は最高でした。挑発が欲しい場面もありますがそれよりもこの二つのおかげで勝てた試合の方が多かったと思います。

半分回復の実は中途半端な耐久を持つレヒレには少々使いづらいかなと思えたので耐久により振るか持ち物変更するかした方が良かったかもしれません。

 

テッカグヤf:id:dai_zin:20180828162455p:plain

宿り木撃ってるだけで仕事出来るお前は満点だ。

 

・ポリゴン2f:id:dai_zin:20180828162428p:plain

HBにするかHDにするかでずっと悩んでコロコロ型を替えていました。

HBにするとアムハングロスに少し有利になるけれど、コケコ・アーゴヨン・レヒレに弱くなってしまうデメリットが出て来てしまうのでもう少し考えるべき枠だと思います。

 

メガバシャーモf:id:dai_zin:20180828162728p:plain

HBで使用していたのですが滅茶苦茶強かったです。主にバシャを狩っていた気がします。

しかし現環境ではATよりバトンや特殊型の補完で採用した方が良いと感じられたのでこちらも検討するべきな枠だなと感じました。

 

総評

サイクルにしては中途半端な構築になったのでただの好きなポケモンを軸にした自己満足構築になってしまいました。

これではスピアーの強さを伝えられないので精進していきたいと思います。

 

 

 

【単体考察】ミラータイプスターミー

育成経緯

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スターミー育成してなかったし育成するか…

 

 

コスプレ写真を巡回してる時の録画はこちら

コスプレpart1 - TwitCasting

 

 

調整案

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調整:

H 16n+1

C 余り

D D>B

S メガルカリオ抜き

 

 

覚えるポケモンが少なく、面白そうな動きが出来ると考えてミラータイプ型から考えることにしました。

火傷にさせれば最低限の仕事が出来ると判断して熱湯を採用。

ステロや宿り木を消し去れて相手の精神に圧力がかけることが出来る高速スピンを入れ、特に入れる技がなかったので雑に使える自己再生を入れて完成しました。

 

役割対象は宿り木で耐久ゲーを仕掛けてくる

f:id:dai_zin:20180327125050p:plainf:id:dai_zin:20180327125013p:plainf:id:dai_zin:20180327125027p:plainf:id:dai_zin:20180327125001p:plainにミラータイプをすることで宿り木を無効にし、相手の一致技を大半半減できるので有利になります。勝てるとは言ってない

しかし処理方法が熱湯だけなのでpp枯らしが基本となります。

 

またステロを撒いてくる

f:id:dai_zin:20180813223558p:plainf:id:dai_zin:20180813223607p:plainf:id:dai_zin:20180327130120p:plainの役割を高速スピンで阻止することができます。それ以外は特にやることないので熱湯で誤魔化しましょう。

 

 

使用感想

想定していた役割が行えたので上手くいきました。

ミラータイプという技が非常に面白く、相手の技を半減して受けたりZで使うことでCを一段階上げてダメージレースを有利に進めることが出来ました。

問題点は耐久が足りていないので数値受けが出来ないので雑に扱うことが出来ません。

レートでは5戦中3回選出して2-1でした。

 

 

 

【TRPGリプレイ】うどんを食べよう

KP:うどんを作ろうか

全員:????????

 

目次

 

 

登場人物

セバス=イリン(以下”セ”)

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普通のRPをしてくれる人。麻雀ではよく飛ばされる可哀そうな人。

 

 

・九 九十九(以下”九”)

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RPも麻雀もガイジ染みた運で攻略する狂人。

 

 

猫又 葵(以下”猫”)

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今回のKP兼投稿者。来世は美少女になりたい。よくKPを困らせるRPをしてる。

 

 

三日月・コースケ(以下”三”)

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水泳なのかガンダムなのか良く分からない人。RPはしっかり考えて選択する慎重派。麻雀でよく虐めてくる。

 

 

アブラヒモビッチ(以下”ア”)

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狂人を演じる一般人。麻雀はガンガン鳴いてるのに何故か手が高い。本当に何故だ....

 

 

ルール

のす様制作のこちらを使用しました。

 

友達を集めてやってみよう!

以下リプレイ

 

うどんを作ろう

猫:ルールはこちらを参照に各自うどんを作ってください

 

三:具は5個まで良いんだね?じゃあ5個乗せよう

九:ひもかわうどんか....群馬の特産品ですね

猫:チルド麺にお湯の時点で既に美味しくないんですけど?!

セ:

三:www

九:俺はこのままでいいや

ア:・。・v

 

うどんを紹介しよう

猫:じゃあ順番的にセバスどうぞ

セ:あっはい

 

セ:今回のうどんはですね、ひもかわうどんをアルデンテ風味に仕上げました。つゆは市販のものでございますが具材はふんわりとしたお揚げ、そして最高級の海老をご用意しました。またお好みで胡麻もかけて頂くと風味も良くなって美味しく頂けます。

 

セ:以上です

猫:なるほど....40秒ですね

九:胡麻の風味とは

ア:ええやん

 

猫:では次よろしく

九:はいよ

 

九:群馬県産のひもかわうどんを使用。鍋で二時間煮込んだ煮干しだしベースのつゆを使用しました。本来の味を楽しんで頂くためにトッピングはわかめのみ。お好みで七味もどうぞ。

 

猫:まだ40秒くらいだけど続ける?

九:これで良いかな

 

猫:じゃあ次俺かな?では

 

猫:風邪の時はやはり食欲が出ないと思うんですよ....そこで今回はお腹に優しいうどんをご用意しました。麺はご家庭によくあるチルド麺を使用し、つゆは素材の味を生かすためにお湯を使用します。ここで皆さん気になると思われる具材ですがパクチー、ほうれん草、きのこです。これらはどれも体に優しく健康にも良い....きのこはご家庭にある好きなきのこをお使いください。しかしこれでは物足りない方は七味で味をご調節お願いします。

 

三:味が濃いのはいけないと言っときながら七味とは

セ:流石にお湯はいかんでしょ

猫:ダイスには逆らえねえ....

 

三:次ですねかね

 

三:庶民派店長が市販の小麦粉と水を使用して自分で打ち立てたうどんですね。つゆもこれまた丁寧に作り上げた煮干しだしスープです。具材も気まぐれということで生醤油、明太子、きのこ、大根おろし、天ぷらの5種類用意しました。この中から好きなものを載せて頂いてから薬味のねぎを添えて頂くと美味しく頂けます。

 

猫:ええやん

セ:普通においしそう

九:これは優勝

 

ア:トリ行きまーーーす・。・

 

ア:今回は次郎系ということでね、うどんを紹介しようと思います。まずはひもかわうどんを原型を留めないくらいドロドロにした麺!そこにはつゆなど必要ありません!うどんを「スープ」として上の具を引き立てる存在として堪能していただきます。そして具材はオマール海老にほうれん草!さらに味噌とチーズをかけて最後に卵を載せます。また薬味ににんにくを添えることにより淡白な小麦の味に味噌とにんにくの風味がマッチしたボリューム満点のうどんの完成です!!!

 

セ:うーーーーーん

三:味噌とチーズ普通においしそう

猫:つゆ無いのになんでこんな旨そうなんだ....

九:まぜ蕎麦的な感じやね

猫:なるほど?

 

 

最高のうどんを決めよう

猫:各自一人に投票して一番票が多かった人が優勝にしましょう

三:俺は決まってるかな

九:結構悩む

セ:せやね

ア:整いました^^

 

猫:では投票どうぞ

 

結果

アブラヒモビッチ 3票

三日月・コースケ 2票

 

ア:ありがとうございまーーーす^^

三:普通に美味しそうだったしね

猫:正直三日月が一番だと思ったけど全部アブラヒモビッチに持ってかれたよね

セ:三日月のは正統派って感じだね

九:わかめで終えたのが最大のプレミ(反省)

 

 

あとがき

皆でうどんを作って紹介するだけのTRPGでしたが思いのほか盛り上がる楽しいセッションでした。何故か具材が緑野菜しかないのはダイス神嫌がらせかなにかでしょう。唐突なセッションながら参加して下さったメンバーには感謝を。

興味が出た方は是非プレイしてみて下さい!

 

 

おまけ:有象無象のうどんたち

セバス=イリンのおうどん

麺:ひもかわうどん

汁:スーパーで売ってるうどんつゆ

硬さ:アルデンテ

トッピング:お揚げ、海老

薬味:胡麻

 

 

九 九十九のおうどん

麺:ひもかわうどん

汁:煮干しだし

硬さ:やわらかめ

トッピング:わかめ

薬味:七味

 

 

猫又 葵のおうどん

麺:チルド麺

汁:お湯

硬さ:溶けてる

トッピング:パクチー、ほうれん草、きのこ

薬味:七味

 

 

三日月・コースケのおうどん

麺:市販小麦粉と水を使用した打ち立てうどん

汁:煮干しだし

硬さ:やわらかめ

トッピング:生醤油、明太子、キノコ、大根おろし、天ぷら

薬味:ねぎ

 

アブラヒモビッチのおうどん

麺:ひもかわうどん

汁:なし

硬さ:溶けかけ

トッピング:海老、ほうれん草、卵、味噌、チーズ

薬味:にんにく

 

 

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