天然HDピクシーのあれこれ
なんかいい感じの調整が出来たのでメモ兼叩き台として書き綴っていきます。
前回のドヒドイデヌオーの並びに適していると考えられる型なのでこちらも読んで頂けるとより面白く読めるかもしれません。
調整案
性格:穏やか(D↑A↓)
特性:天然
持ち物:オボンの実
技構成:ムーンフォース/火炎放射/コスモパワー/月の光
努力値:H244 B68 C4 D180 S12
H:8n+1
B:余り
C:余り
S:60族抜き抜き
調整理由
最初はギャラドス意識でHBで使っていたのですが、電気技が無い為役割が薄い点やトゲキッスに役割を持たせたい場面が多いという点でHDに変更することにしました。
また積み技も瞑想でしたが、一度積めば居座りやすいコスモパワーを採用しました。
持ち物のオボンの実についてですが役割対象であるトゲキッスの天の恵みによりエアスラッシュの追加効果が60%になるためこれを対策しなければなりません。エアスラッシュを受けて行動出来るターンは2ターンですので単純計算で36%で二度怯まされて負けてしまいます。
しかしオボンにより3ターン以内に積めれば有利になるため、相手は三度怯ませる21.6%を引かなくてはならなくなります。
他にはHPを1/3回復させる木の実もありますがこちらはHP1/4にならなければ発動しない為ダイジェット圏内に入ってしまい負けてしまうので採用は見送りました。
利点
・トゲキッスに有利が取れる
・コスモパワーにより両受けが可能となり、場持ちが良い
・回復技、木の実によりHP管理が比較的に容易
・天然により積みポケモンに微有利
欠点
・積んでいないと耐久に不安しかない
・月の光の最大PPが8しかないため耐久ゲーに向いていない
・火力がないため相手に負担が掛けられない
役割対象
積み技0回:
積み技1回:
積み技2回:
※ガルドは特殊のみ
ダメージ計算
積み技0回で考慮したダメージ計算となります。
個人的に使っていくので随時更新されていくと思います。
vsC252控え目トゲキッス
エアスラッシュ:27.3~32.8%
ダイジェット:47.7~56.7%
vsC252控え目サザンドラ
悪の波動:14.9~17.9%
ラスターカノン:39.8~47.7%
vsC252控え目Hロトム
10万ボルト:29.8~35.8%
ボルトチェンジ:23.8~28.3%
オーバーヒート:43.2~51.2%
vsA252意地ギャラドス
滝登り:42.2~50.7%
ダイストリーム:69.1~82.0%
vsA252意地パルシェン
氷柱張り:59.7~69.6%
ロックブラスト:39.8~47.2%
vsA252陽気ミミッキュ
じゃれつく:35.8~42.2%
ダイフェアリー:50.7~60.1%
シャドークロー:27.3~32.8%
影打ち:16.4~19.4%
使用感想
現環境にはトゲキッスが多くいるためHDにして正解だったと思います。
しかし0積み状態ではあまり多くのポケモンは見れない為サイクルをしていることが多々ありました。加えて火力も微々たるものしかないため毒、火傷といった定数ダメが必要になってくる場面が多くなってくるのでサイクル構築以外には入り辛いかなといった印象です。素直にマジガ珠ピクシー使った方が強いと思います。
サムネ用。すごくムカつく顔してますが前世でなにをしたんでしょうね。
ドヒドイデヌオーのあれこれ
今世代に入ってからずっとドヒドイデヌオーを使っているのですが中々考えが纏まらないので整理がてらに軽く書き綴っていこうと思います。
ドヒドイデヌオーとは
高耐久のと積みポケモンに強く出れるで毒を撒きながら相手を削っていくサイクルとなっています。どちらも耐久は高水準なので多少択に負けてしまっても何とかなる場面が多く、扱いやすい並びだと思っています。
相手にすると難しいポケモン
どんなに耐久があってもやはり弱点はあります。個人的に相手にして難しかったポケモンをいくつか纏めてみます。
基本的に勝てないポケモン
型、状況によっては勝てるポケモン
ガラル地方のドットが見つからなったのでヒヒダルマは通常のものとなっています。
また上記のポケモン以外に身代わりを貼られるだけでかなり対処が難しくなるのでドラパルト等のATも辛いと感じました。
相性が良さそうなポケモン
私が対戦をしていて相性が良いと感じたポケモンになっていますのでもしかしたら他にもいるかもしれません。もしいたらこっそり教えてください
・フェアリー全般
S2,3で良く見られた身代わり持ちのサザンやドラパに強く、炎技を採用させることで鋼相手にも戦えることから使用感は非常に良かったです。ニンフ、ピクシー、マホイップは上記の条件に当てはまるのでサイクルを優位に進められる試合が多かった気がします。
ドヒドナットという並びがあるほどに相性が良く、ギャラドスに比較的に強く出せるという点が良かったです。しかし珠ギャラドスの増加で受け出しが少し難しくなった点や回復技が相手依存の宿り木しかないという点があるのでそこを考えて立ち回らないといけないのがネックだなと感じました。
・メタモン
積みATに強く、スカーフを持たせればラスト11対面になった時に強い点や相手を上手く利用して全抜きできる可能性を秘めている点が非常に良く思いました。個人的な問題なのですが相手の選出を読まないと腐ってしまうことがあるので技量が問われるポケモンという印象を持ちました。使うのへたくそだったので10戦くらいで解雇しました
ドヒドイデヌオーの調整・型について
構築記事を読んでいるとHBとHDのどちらかぶっぱされていることが非常に多いので一概にどちらが良いとは言えないと思われます。私はHDで愛用していますが理由としてはドラパが特殊か物理が分からないときに適当に投げられる、ロトム族やキッスに無理矢理毒を撃てる・突っ張れるという点があります。
技構成は自己再生、熱湯までが確定で後はお好みになります。基本的なのはトーチカ、毒々、黒い霧辺りになるかと思われます。
ヌオー
HBほぼ一択となります。HDにするとキッス、ロトム族に強く出れるようになるという点がありますがB耐久がかなり下がってしまうので汎用性が損なわれてしまうのが問題になるような気がしました。
技構成は熱湯、自己再生、毒々がほぼ確定でしょうか。S3からカウンター採用が増えてきた印象です。
まとめ
ドヒドイデヌオーは7世代までのドヒドイデグライオンのような並びだと感じているので強いが上位に行くほど難しい対戦が増える並びだと思います。
もっと使用者が増えて構築記事が沢山出てくると私も構築組みやすくなるので皆さんも使って下さい。
聴いて欲しいボカロ5選
どうもねこめしです。
本当は平成の間に振り返って書いて置きたかったのですが時間が取れず、気が付いたら令和になってました。
今回はボカロの振り返りも兼ねて聴いて欲しいボカロを5曲ほどざっくり紹介していこうかなと思います。
1.ダヴィンチの告白
この時期はがっつりボカロの沼に沈んでて毎日ボカロランキングを漁ってた時に投稿されていた曲だったと思います。
もう全てがカッコイイ。その言葉に尽きます。
あと題材となってるフリーメイソンが中二病みたいで凄い心動かされた気がする。
2.ストロボラスト
www.nicovideo.jp部屋を暗くしてヘッドホンを着用して聴くことを推薦します。それくらい耳が気持ちよくなるテクノポップ。
ぽわぽわPはリミックスが天才的に上手いのでこういう曲で光り輝くんだと思います。
ストロボシリーズと言われるリミックスアレンジは他にもあるのでそちらも是非。
3.骸骨楽団とリリア
www.nicovideo.jp聴いてるだけでヘドバンしてしまうので体によろしくない名曲。
トーマの曲はどれも一級品ですが、この曲はその中でもトーマ節がかなり出ている曲じゃないかなと思います。人によりますけど。
4.ダスト
www.nicovideo.jp個人的にクワガタPといえばこれ。
このPの曲の全般に言えるのですがサビでの盛り上げが非常に上手いんですよね。
ギターがキュィィィィィィンンってくる感じが堪らなく好きなんですけど分かる人いますか。
この曲は正直F9さんが歌ったものの方が良いと思うのでこちらもどうぞ。
5.くじらの街
歌ってみたで一時期(数年前)定期的に名のある歌い手が歌ってた曲。
この年代は歌い手よりボカロ!インターネットカラオケマンの方が良いわけないだろwwwwみたいな風潮があったのでこれを聴いたときはビビりました。
歌ってみたの方が原曲より良い事なんてあるのかと。
くじらの街 -Band Edition- ver.ゆりん - ニコニコ動画
ということで載せておいたので原曲と聴き比べて各自判断して頂けると幸いです。
おわりに
5本上げたい曲出したら見事に年代が絞られました。
流石にそれだとアレなのでまた時間見つけて年代別に書いてみようかと思います。
それでは。
【10勝RTA使用構築】顔でっかスタン
どうもねこめしです。
昨日行った10RTAで使用した構築を記事にしようと思ったのですが
弱すぎて何も役に立たないゴミ構築なので暇つぶしにおすすめします。
構築経緯
ロムとDSを破壊してしまい個体を全て失ってしまったねこめし。
しかし知り合いのポケモン勢が多かったことにより搾取に成功してしまう。
^ね^「どうせ搾取するならエンターテイメント性がある構築を使いたい」
6世代で一時期使用していたの並びが面白いことを思い出したのでここから組み始めることにしたのであった....
どうしてこうなった…
個体解説
オニゴーリ@メガ石
特性:むらっけ
性格:陽気
努力値:H44 A188 B20 D4 S252
H:8n+1
A:H244ドラン地震で確定
B:特化ガッサのマッパ確定耐え
D:余り
S:最速
技:氷の礫・八つ当たり・大爆発・地震
今軸の主役であり戦犯。
懐き度を下げるのを忘れていたため八つ当たりの威力が70代というクソ。
また、命中を一段階下げることにより三連続で技を外した。視聴者を楽しませることに命を懸けていた(大爆発)。二度と使わない。
Aペルシアン@拘り鉢巻
特性:ファーコート
性格:陽気
努力値:H4 A92 B172 D4 S236
H:奇数
A:余り
B:特化A1↑リザXの逆鱗確定耐え
D:余り
S:最速メガルカリオ抜き
技:イカサマ・叩き落とす・蜻蛉返り・すり替え
二体目の主役。
リザグロスのストッパーとして採用したがそれ以外では全く役に立たなかった。
耐久火力共に信用できないが可能性は少しだけ感じた。
イカサマ以外の技は撃つこと殆ど無かったので考察の余地あり。
グライオン@毒々玉
TN:かきつばた
特性:ポイズンヒール
性格:陽気
努力値: H212 A52 B30 D92 S124
H:8n+1
A:無振りコケコを地震で5割で倒す
B:あまり
D:無振りメガゲンの祟り目最低乱数切り耐え
S:準速ランド抜き
技:地震・毒々・守る・身代わり
何故か色違いで送られてきた。感謝しかないですありがとうございました。
構成は無難なものとした。Sに振り切って良い気がしたがそもそもこの構築に適していない気がする。
ドヒドイデ@ウイの実
TN:アルパイン
特性:再生力
性格:穏やか
努力値:H252 B116 D140
技:熱湯・ヘドロ爆弾・黒い霧・自己再生
こちらの型を採用した。
今までHBドヒドイデしか使っていなかったからか耐久を把握せずに過信しまくっていた気がする。無難に強かったのでまた使いたい。
ナットレイ@食べ残し
TN:イヤットレイ
特性:鉄の棘
性格:生意気
努力値:H252 A36 B28 D176
技:種マシンガン・ジャイロボール・宿り木・守る
こちらも以下の型を使用。
【7世代用HDナットレイの調整案】 - マグマストームは当たらない
テテフ受けに採用したがテテフをあまり見かけなかった。
使い方あまり理解できなかったので二度と使わない。
ウルガモス@フィラの実
TN:かふうチノ
特性:炎の体
性格:控え目
努力値:H180 B172 C32 D4 S116
技:炎の舞・めざ氷・ギガドレ・蝶舞
お察しの方もいると思うが木の実を食べると混乱する。
混乱しても動くし、最速で起きて起点にならなかったりと何かと仕事していた。
しかしこの構築になると舞う機会が殆ど無いので合ってない。
因みにこちらも他の記事を参照した。
マゴのみウルガモスの調整・対策【ポケモンウルトラサンムーン育成論考察】 | のんびりとポケモンとともに
あとがき
見て下さった方はお分かりだと思いますが酷いプレイングだったと思います。
1500から始めたのにも関わらず記録は2:51くらいでした。
しかもこの構築を途中から捨てて自分が一番手に馴染む構築を使用していたので実質RTA失敗だったと思います。
このままでは個体を提供して下さった方々や視聴者に申し訳がないので2月上旬に新生顔でっかスタンで10勝RTAを再走しますのでそこで誠意が見せられたらなと考えています。
うだうだ書いてしまいましたがここまで読んでくださってありがとうございました!
~すぺしゃるさんくす~
個体を提供して下さった方々
さいさん、みかづきさん、セイリンさん、レモンさん
ウルガモスのNN名づけ親
ていれーたーさん
生放送を見て下さった皆様
録画はこちら
サイクルライボルトのあれこれ
どうもねこめしです。
特に強く無いけど使ってて面白かった『サイクル軸のメガライボルト』についてざっくりまとめときたいと思います。
1.メガライボルトについて
メリット
・メガ前の静電気・避雷針、メガ後の威嚇という優秀な特性
・サブウェポンであるめざ氷・火炎放射等を採用することによって広い範囲の相手に役割を持つことができる
・S135という高い素早さがあるので大半の相手の上を取ることができる
デメリット
・H70 B80 である為に威嚇を撒いたとしても一致弱点を突かれると耐久に割いていない場合はやられてしまう
・単電気なので無効にできる技が少なく、タイプ受けもできない
・C135もあるがエースとして据えた場合は火力が足りない。結果として受けポケモンですぐ止まる
という点が挙げられます。
個人的に使ってて一番辛かったのが種族値がカツカツなので攻めた受けの両立がし辛い点でした。
2.サイクルに採用する価値
現シングルレート環境では主に使われるメガポケモンというのはメタグロス・リザードン・ボーマンダの三体となります。
このポケモン達に対面で基本有利となるのがメガライボルトと考えられます。
理由としては
・全員の上を取れているので裏も考える余裕ができる
という点です。
これは受け構築で良く採用されるメガゲンガーに勝る点だと思います。
また毒々を採用することにより相手のサイクルを窮屈にさせる事が可能になり、ダメージレースを有利に進める事ができます。
3.まとめ
メガライボルトは耐久がないので耐久振りにすると火力が足りなくなってしまいます。
しかしサイクルに組み込むことで火力をカバーする事ができると考えられます。
言いたいことが纏まらなくなってきたのでこの辺でおわり。
【INC使用構築】氷樹ヒブンネ【勝率10割】
こんにちはねこめしです。
景品に色テテフがあるので興味があったのでINCに三戦だけ参加したら間違えて全勝してしまったので構築記事を残しておきたいと思います。
もちろんクソ記事です。
構築経緯
三日間で絶対に使わないであろうポケモンを4体を組み込んだ。
個別解説
努力値が60くらい余ってる謎調整。
耐久突破用の毒々・守るを採用。特に意味もなく撃った冷ビが裏のランドに当たって喜んでたら4割くらいしか入らなくて笑えました。
唯一持ち物持ってました。やっぱりスカーフ君は…最高やな!
何故かリフストが採用されてある謎個体でしたが、相手のバシャのフレドラを耐えたときは僕の中のるにが顔を出しました。
るにの神回はこちらになります。
これ読んで下さい。
最高/最終1545でした。当たった方はありがとうございました!
次があれば真面目に潜ります。
【雑記】役満王決定戦ー役満縛りー
雀士なら誰もが夢見るー役満ー
その麻雀の頂点に君臨する役満に愛されてた者を『役満王』と呼ばれた。
今宵、役満王に相応しい者を決める戦いが始まる。
目次
役満王決定戦とは?
麻雀に少し制限を加えた縛りプレイとなります。
別に役満王とか狙わなくて良いです。
ルール
・成立させて良い役は役満のみ。
・三麻で半荘を3~4回ほど行い、成立させた役満・テンパイまで持って行った回数を合わせた得点の合計で勝敗を決めるポイント制。
*ポイントに関しては下記の「得点表」を参照。
得点表
-1点 役満以外のテンパイ
1点 役満テンパイ
4点 清老頭
緑一色
地和
よくありそうな質問
Q.ローカル役満とかどうするの?
A.各自好きなように得点を決めてください
Q.役が分からない
Q.役満出来ないんだけど
A.日頃の徳の積み重ねが足りてないのでは?