浮遊完。

キモオタのキモオタによるキモオタなブログ

【単体考察】地面Zテッカニン

どうもねこめしです。

使用感が思ったより悪くなかったのでメモ程度に纏めときます。

 

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ポケとるテッカニン可愛すぎないか?以下常体。

 

調整

テッカニン@地面Z
性格:陽気
特性:加速
努力値:H36A220B60D28S164
    H:4n+1
    A:H252メガゲンガー地面Zで確定
    B:ミミッキュのA↑↑影打ち7割
    D:気休めのDL対策
    S:準速スカーフテテフ抜き
技構成:穴を掘る・燕返し・身代わり・バトンタッチ

 

Sは陽気にする事でメジャーな準速スカーフテテフを抜けるようにした。これにより対面でも比較的安定して身代わりを貼って裏に繋がることが出来る。

Aは初手に出てくる確率が高くなるであろう馬車、ゲンガー辺りを落とせるように地面Zを採用。これにより対面不利で役割が遂行できないと考えられる相手は吹き飛ばし、吠える持ちだけとなるので警戒する対象が少なくなる。テッカニンでは地面Zが最も多い持ち物であるがそもそもテッカニンを知らない人が多いので問題なく対面処理が出来たりして良い。

 

 

技について

バトンタッチ・身代わり

確定。S種族値が高いので相手がスカーフでもない限り安定して上を取ってバトンできる。また身代わりを残した状態でバトンすることができるのでバトン先は無傷で出すことができるので宿り木、毒毒等の変化技に怯えなくて済む。

 

穴を掘る

バシャ、ゲンガーへの打点。Zありきの技なのでZ消耗後は撃つことはない。

 

燕返し

ここは蜻蛉返りとの選択になると思う。撃っても気休め程度にしかならない。ガッサに撃つくらいなのでどう考えても蜻蛉の方が良い。

 

 

 他のバトンとの違い

バシャーモ

メガ前は80、メガ後は100というあまり早いとは言えない素早さのため守るが必須となってしまい隙を作りやすくなってしまうため初手に関してはテッカニンに軍配が上がる。しかし耐久が並にあるため使い勝手はこちらの方が良い。

 

ペンドラー

様々な詰み技を覚える有能。勝てる要素が見当たらない。殆どが襷であるため使いづらいのが難点。テッカニンの方が使いづらい

 

 

使用感

20戦ほど使用して見て選出は7戦。こんなポケモンが刺さっている構築なんて無いに等しいので出すときは選出に困ったときくらいだった。今回は滅ゲンと組ませてみたがこれが結構相性が良く、テッカニンに投げてくる受けポケを起点にしてゲンガーを無償降臨させれるのは非常に良い仕事ができたと言える。それ以外には利点が全くないので物好きが使う程度に留まると言えるだろう。

 

質問等は@nekomememeまで。

 

 

 

 

【S7使用構築】ハチだってサイクルしたい!【最高1989/最終1817】

どうもねこめしです。

S7なのかS1なのかさっぱりわかりませんが皆様お疲れ様でした。前記事でレートは引退しました(ドヤ顔)キメてましたがハチが僕にここで止まるなど某鉄華団団長みたいな顔でboxで待機してたので研究しながら潜って見ました。

 

構築経緯

【からきおす杯使用構築】ハチとカエルでランデブー? - 浮遊完。fuyuukankan.hatenablog.com

これを反省して構築を考え直した。改良点は

 

テッカグヤが重い

ギルガルドも重い

・マンダも重い。あとルカリオメタグロス

 

欠陥しかない。これではただのハチとカエルが手繋いでボコボコにされるだけの構築になってしまうので一から考え直そうとしたところ…

 

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 使えそうなのがいた。

 

僕「とりあえずヒトムと入れ替えて15からするか…」

数時間後

僕「なんか勝てるし19目指すか!」

 

完成。

 

構築紹介

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前回の記事とほとんど同じなので紹介したいポケモン立ち回りに重点を置いて書いていきたいと思います。

 

個別紹介

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スピアー

性格:陽気

実数値:143-142-63-×ー100-134

努力値:H52 A252 B20 S184

 

今回の軸ポケ。「縛りでもしてんかこの人は」と思う人もいると思うが結構使い勝手が良いポケモン。基本的に相手の構築にカバがいない場合はほとんど投げていた。

 

このポケモンの良い点は相手の型が分かるということ。以下例。

 

vsテテフの場合

毒突きが通る→Zか眼鏡なので無償突破

テテフの方が早い→スカーフ確定

 

vsランドの場合

蜻蛉が通る→ダメが三割未満→Hに振っているので耐久。

      ダメが三割以上→ASのアタッカー

ランドの方が早い→スカーフ確定

 

といったように型が豊富なポケモンを絞ることができれば裏の二体でのサイクルが考えやすくなり、安定行動がとりやすく楽になる。

また特殊アタッカーの攻撃なら一発は大体耐えるので突っ張りもできる。

 

ダメージ計算(防)

vs臆病C252コケコ

 10万ボルト(EF) ダメージ: 112〜133
         割合: 77.2%〜91.7%

 

vs臆病C252アーゴヨン

 火炎放射 ダメージ: 122〜144
      割合: 84.1%〜99.3%

 流星群 ダメージ: 132〜156
     割合: 91%〜107.5%

 

初手に出してサイクル不利になり辛いポケモンなので非常に使いやすかった。

また、身代わりもとても便利だった。バシャーモと対面した時は殆どの人は守るから入るのでそこで身代わりを貼ることにより出し負けを覆すことができた。削れたクチート対面でも有利に立ち回れて重宝した。個人的に身代わりは必須技ではないかと考えている。

 

 

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カプ・コケコ

性格:臆病

実数値:153-×-105-140-95-200

努力値:H60C198S252

 

ただカグヤをぶちのめす為だけに採用されたポケモン。めざ炎なのにナットさんを半分削れなかったのは流石に笑った。眼鏡とZをクルクルしながら使ってたが眼鏡の方が良いと思う。改善点の一つでもあるのでもう少し考えていきたい。

 

選出率

一位 スピアー

二位 ヌオー

三位 テッカグヤ

四位 ウツロイド

五位 ゲッコウガ

六位 カプ・コケコ

 

スピアーは7割くらい選出してた(体感)。コケコはカグヤが相手の構築にいたら出す程度だったので殆ど出さなかった。ヌオーは過労死していることが多かったのでもう一体物理受けがいても良いかなと思う。

 

重いポケモン

・メガフシギバナ

HBだった場合は降参。20チャレもこいつに完封された。HDはスピアーでごり押せるので問題なかったりする。最大の欠陥

 

カミツルギ

スカーフは犯罪。1体は犠牲にしないと勝てないのでサイクル不利になることが決定するので殆ど負け。

 

ボーマンダ

コイツが重いとか舐めてるのかと思われるが案外出てこない。リザと組んでることが多いのが幸運だった。

 

キノガッサ

サイクル回せなくなってよく負けた。スピアーに種マシンガン撃ってくる輩は賢すぎるのでやめて欲しい。

 

・受けループ

強すぎワロタ。解答ないの頭が悪すぎる。

 

 

あとがき

ネタで組んだら勝てるので今後は変なの軸にして頑張ります。

インフレしてるらしいから20乗れると思いましたが無理でした。

 

???「俺が弱くなったところで、別にお前が強くなった訳じゃねェだろうがよ、アァ!? 」

 

僕「全くもってその通りだと思う。」

 

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対戦してくださった方々はありがとうございました!

岩Zキリキザン

育成経緯

僕「キリキザンってS上昇すればなんか使えそうな気がする」

 

フォロワー「ロックカット覚えるぞ」

 

僕「マ?!最強じゃん」

 

育成開始。

 

 

個体解説

種族値

H65 A125 B100 C60 D70 S70

 

性格:

意地っ張り A↑C↓

 

特性:

まけんき

 

努力値

H180 A196 D34 S100

    H:特化ボーマンダ地震確定耐え
    A:岩ZでH4メガマンダ確定
    D:特化アーゴヨンの放射87.5%耐え
    S:ロックカット一回で準速スカーフランド抜き
 
技:
ロックカット・ストーンエッジ・叩き落とす・アイアンヘッド
 
 
立ち回りはガルド、ポリ2、威嚇持ちといったキザンが有利を取れるポケモンの前でロクカをすることで後ろから出てくるリザ、マンダ、ギャラといったメガ枠やゲッコウガ、ガモスといったエースを倒して相手のサイクルを粉砕するのが目標。
特性は威嚇対策としてまけんき一択。
キザンは球が一番多いので相手はそのような剣舞ATを警戒すると考えられるのでそこに刺さると考えた。また岩Zは通りが良く、腐りづらいので最悪一体は持っていけなくても裏の起点にできる体力に持っていけるように採用した。
 
 
 

ダメージ計算

(攻)
vsH252メガリザードンX 104.8%~124.3%
 H244メガボーマンダ 84.5%~99.5%
 H4メガギャラドス 57.3%~67.8%
 無振りメガバシャーモ 81.9%~96.7%
 
 H4アーゴヨン 91.2%~108%
 H4ランドロス霊 69.6%~82.4
 無振りコケコ 83.4%~98.6%
 H252レヒレ 53.1%~62.7%
 
(防)
 地震 83.4%〜99.3%
 一舞捨て身タックル  67.4%〜79.1%
 
 ニトロチャージ 71.1%〜85.8%
 
vs意地A252ランドロス
 地震 125.1%〜148.4%
 蜻蛉返り 26.9%〜31.9%
 
vs意地A252ミミッキュ
 じゃれつく  41.1%〜48.4%
 
vs臆病C252アーゴヨン
 大文字  96.9%〜114.1%
 火炎放射 78.5%〜93.2%
 流星群Z 42.3%〜49.6%
 
vs無補正C4ポリゴン2
 10万ボルト 19.6%〜23.3%
 シャドーボール 12.2%〜14.7%
 めざ炎  38%〜45.3%
 
 

使用感想

滅茶苦茶弱かった(周知の事実)。

そもそも鋼しか投げられないので素直に引いてた。相手からすれば「ロクカしてきた!?何してくるんや....あっ引いたわ」みたいな状況だったと思う。

使用中はランドの地震も耐えると思ってたので「起点が来たわwwwあっ死んだ」となって2戦くらい落とした。しっかりダメ計を回そうね!

改善点としては

 ・叩き落とすいらないから不意打ち

 ・アイヘ使わないからけたぐり等の鋼の打点が欲しい

 ・エッジ当たんない

 ・こいつにZがもったいない

 ・ロクカした記憶がない

といった致命的な理由が多すぎて解雇が決定。10戦の間戦ってくれてありがとうな。使えないのは恐らく環境のせい。俺は悪くねえ....でもリザXを起点に三タテしたのは気持ちよかった。

 

あとがき

レートが上がらない時って変なポケモンに手を出し過ぎて逆に下がることが多いと思いますが自分が使った変なポケモンが他の人の目に留まり改善されて結果を出した....とかいう結果になったら嬉しいので色々と開拓していきたいなと考えることが多くなった気がする。レート欲しい。

 

質問等は@nekomememeまで。

 

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大喜利しりとり公式ルール

通話窓の猿共で遊んでたものにしっかりとルールを付け加えました。異論は認めません。

 

用意するもの

・友達(4人以上が好ましい)

・文字が書ける掲示板かなにか

例:discord,skype

 

ルール

・一試合30分、一ターン一分
・一度使用した頭語句は相手が使うまで再度使用できない
・会話を成立させなければ負け
・一分以内に返せなかったら負け

・試合時間を消化しても勝負がつかなかった場合は芸術点で決める

 

芸術点評価方法

・しりとりをしていない人全員が評価者となり判定する

 全員一致 +30
 良いで決定 +10
 良くない -50
 
 
見てる側は面白いけどやってる側は全く面白くないゲームをみんなでしよう!!!

 

猿山空想メモ

こんなにキャラが濃いメンツなら小説の一本や二本書けるのでは?という空想。

 

設定

猿山での日常を描くのが一番良さそう。最近龍が如くにどっぷりハマっているので指定暴力団としよう。最近は異世界物が多いから現実を舞台とする。

 

登場人物

・紅ーボス猿ー

指定暴力団「猿山」のボス猿。メンバーはなんだかんだ言ってコイツの指示によって活動してるんだしボス猿なんだと思う。

頭が切れるため裏で動いて人間共を欺いて利益を得ている。またルックスも良いので表面上動物園のエース猿として君臨している。そのおかげで顔が広く、構成員不足や仕事不足に困ることはめったにない。もはや猿の領域超えてる。欠点はレスバトルに弱いくらい。

 

・レモンー蕎麦猿ー

猿山の古参。常日頃から蕎麦食べてるから蕎麦臭い。構成員の中では過激派で、気に食わない奴は速攻で潰しに行く問題児とされている。

その結果周りからの評判は低く、敵を多く作ってしまう傾向がある。本人は気にしていない模様。

 

・くろまーハラ猿ー

名前から意味不明な猿。ハラってなんやねん…古参であり、ボス猿からの信頼がある。レスバトルには強いから重宝されてる。多分武力はない。

 

・枕返しーイキり猿ー

穏健派。ボス猿の右腕としよう。頭が回るが武力はないのでサポートに徹している。本人も人間観察が好きなのでこの立場は気に入っている。自分が有利になったと知ると饒舌になる。

 

・ねこめしーゴリラー

もはや猿じゃない。次のDSは大切に扱おうね。

 

・ていれーたーーガイジー

多分猿。人の話を聞かないで敵陣に乗り込む戦闘狂。技術はあるのに精神状態が安定しないので結果があまり付いて来ない。ムードメーカー的な存在で、どんなに危機的な状況も歌を歌っている。アニヲタ。

 

その他

敵の団体がないと話進まなそうだし誰か敵になってくれ。

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シュールな喫煙所コスプレイヤー【冬コミ2017】

どうもねこめしです。

去年上げるつもりが気が付いたら新年迎えてました。というわけで明けましておめでとうございますm(_ _)m

 

新年早々から変な記事を上げることになりますが今回は冬コミを少し違った視点から見る記事です。キャラのイメージを壊したくない人は回れ右して帰ることをお勧めします

 

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画像は乙りろのエッテちゃん。僕は元気な女の子が好きなので凄いタイプです。結婚してえ

 

以下から喫煙所にいたコスプレイヤーのキャラ紹介です。どうぞ!

 

 

アストルフォ

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どこかの叛逆の騎士は咽てたけどコイツは涼しい顔して吸ってやがるな…と思った。コスプレの人は女性だったけどあのスタイルは男じゃ無理だよなあと思うくらいスタイルが良かった。えろい。

 

高嶺愛花

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メチャクチャ可愛い人がコスプレしてたしラブプラスでも愛花ちゃんを選んでいた僕にとっては感謝しかなった。キモオタの彼氏とコミケにデートの来て休憩がてらに喫煙所に来ていると思うと興奮する。マルボロのメンソールという点も高得点。

 

りんぱな

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二人仲良く吸っていたのは微笑ましい。正直笑った。でもこういう絶対吸ってなさそうなキャラが吸ってると思うと興奮しませんか?僕はしません。

 

秋山優花里

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生徒会の人がこんなところに居て良いんですかね....?一試合終えた後に一服していると思うとお疲れ様ですって感じだ....因みにアイコス吸ってました。

 

鹿目まどか

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おい、世界救えよ。そんな気持ちにさせてくれた。魔法少女のイメージが壊れた。

しかもこのまどかちゃん、180cmくらいあった。もうまどかさんだよ…

 

 

 

あとがき

今回の冬コミは一日目しか居られなかったのであんまりコスプレイヤーの方にはお会いできませんでした。しかも勝手にこういう場で遊ぶって中々酷いことしてますねこの記事…悪いとは全く思ってませんけど。

 

東京の方だから暖かいと言え、冬を生足で過ごすのはコスプレイヤーさんはすげえなと心の底から思いました。苦情等はTwitter(@nekomememe)まで。

 

今年もくだらない事ばかり記事にしますがよろしくお願いします!

 

 

【からきおす杯使用構築】ハチとカエルでランデブー?

どうもねこめしです。

毎回大規模になるからきおす杯に参加して来ました。大会は好きなのでかなり楽しくやれました。レートは全くやらないので結果は良くありませんでしたが記念に構築記事を書こうかなと。

 

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レートであまり見かけないポケモンを軸に勝利を目指すを目標に少し考えて組んでみました。

コンセプトは上から蜻蛉撃って有利な受けポケに回して毒サイクルでハメ殺す。そんな感じ

 

 

構築紹介

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スピアー

性格:陽気

実数値:143-142-63-×ー100-134

努力値:H52 A252 B20 S184

 

今回のメインエース。S145族であり、A150で適応力も重ねた超火力とんぼ返りは初手大安定した。身代わりは対面でガッサに会った時様。また耐久にも振ることによってマリルリの鉢巻アクジェや無振りカグヤの火炎放射を耐えたりと最低ラインの耐久は確保できる。メガクチのふいうちでワンパンされた時は泣きそうになった。環境に刺さってないと言われてもまだまだ戦えるポケモンだと思う。

ダメージ計算(攻)

蜻蛉返り

vsHB252カバルドン 26.9%~32.5%

 HB252テッカグヤ 7.8%~9.3%

 HB252クレセリア 49.3%~59.9%

 H4ランドロス 26.8%~31.7%

 H76メガメタグロス 38.7%~46%

 

毒突き

vsH4メガバシャーモ 79.4%~93.5%

 H4メガボーマンダ 47.9%~57.3%

 H4メガリザードンY 80.5%~96.1%

 H244B252ポリゴン2 28.2%~33.5%

 

ドリルライナー

vsH252ヒードラン 66.6%~78.7%

 H4アーゴヨン 60.4%~71.1%

 HB252ドヒドイデ 24.2%~29.2%

 

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ゲッコウガ

性格:臆病

実数値(めざ火個体):147-×ー87-154-91-190

努力値:CS252

 

fuyuukankan.hatenablog.comこれの流用個体。めざ炎を神通力にするか悩んだが変更しなかった。そのおかげで大会では半ベソかきながら対戦する羽目になった。このポケモンは予想外にメガスピアーと相性が良く、セットで出すことが多かった。

 

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ヒートロトム

性格:図太い

実数値:157-×ー154-141-130-108

努力値:HB252

 

テッカグヤギルガルドを燃やし尽くすために採用。毒毒は鬼火だったが積みエースがいないこと、サイクルを回し過ぎるとこちらが不利になることから毒にした。本戦では撃たなかったが試験運用中にあって助かった場面が多かったので多分間違ってない。

 

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ヌオー

性格:腕白

実数値:201-106-150-×ー85-55

努力値:HB252

 

グロス、ミミクソを見るために現れたポンコツ戦士。タイプと特性のお陰で固く感じるが普通に等倍物理でごり押しされたり、貧弱特防で受けきれなくて儚く散ることが多くこいつが流行らない理由を身を持って体験した。役割対象には最高ランクの安定感があるのでこんな糞みたいな構築じゃなくてまともな構築に入れるのが懸命。

ダメージ計算(防)

vs陽気A252メガメタグロス

思念の頭突き 38.8%~46.2%

地震 24.8%~29.3%

 

vs意地A252メガバシャーモ

フレアドライブ 26.3%~31.3%

飛び膝蹴り 56.7%~67.1%

 

vs陽気A252メガリザードンX

逆鱗 53.7%~63.1%

 

vs陽気A252メガガルーラ

捨て身タックル 40.2%~47.7%

猫騙し 13.4%~16.4%

 

vs意地A252メガギャラドス

滝登り 34.4%~40.7%

 

vs意地A252ミミッキュ

ぽかぼかフレンドタイム 55.2%~65.6%

じゃれつく 26.8%~31.8%

シャドークロー 20.8%~25.3%

影打ち 12.4%~14.9%

 

vs意地A252ランドロス

地震 40.7%~48.2%

空を飛ぶZ 70.6%~83.5%

 

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ウツロイド

性格:臆病

実数値:189-×ー67-175-151-170

努力値:H36C220S170

 

リザストッパー。リザに関しては後出しからでも安定するので重宝した。本戦ではリザがいなかった。Hに少し振ることでハッサムのバレパンを耐えるだったかなんだか。気休め程度だから役に立つことはほとんどない。めざ炎個体。

 

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テッカグヤ

性格:慎重

実数値:204-121-123-114-168-82

努力値:HD252

 

大会数日前に入れ替えたHDカグヤ。最初はHBを使っていたがテテフ、コケコが重かったので変更に踏み込んだ。7世代を代表する陰キャだけあって信頼に値する仕事はしてくれた。ウツロカグヤで両方HDって頭悪そうじゃないですか

 

選出

vsカバリザ

ゲッコウガウツロイドテッカグヤorヒートロトム

vsポリクチ

スピアー+テッカグヤ+α

vsミミッキュ+メガ1

スピアー+ヌオー+α

vs受けサイクル

スピアー+ゲッコウガ+α

 

あとがき

個人成績1-1で二回戦敗退。二試合とも半過呼吸と腹痛に悩まされながら戦ったほど(個人的に)いい試合ができたと思います。勝利より面白さを優先した僕を認めて下さったチームのメンバーには感謝しかありません。通話のときは皆🐵になること以外は素晴らしいチームでした。

レートは引退しているのであまりお目にかかる機会はないと思いますが対戦するときは宜しくお願い致します。皆様お疲れさまでした!

 

すぺしゃるさんくす

みかづき・蕎麦猿・親友W

 

急な古事記を快く引き受けて下さってありがとうございました。