浮遊完。

虚無に溺れて宙を舞う

開設一周年みたいですよ?

どうもねこめしです。

このブログを開設してもう一周年だそうです。この一年で色んな事があったのでそんなに長く感じられませんでしたね。それもこんなクソを見て行って下さる皆様のおかげす。ありがとうございますm(_ _)m

 

というわけで自己満足で出来ているこのクソ記事たちをカテゴリーから一つずつ見て行こうと思います。

 

アニメ

fuyuukankan.hatenablog.comたった三本しかないですが個人的にはこれ。これを見ると去年は豊作だったんだな~と痛感させられます。今年の夏のおすすめはトネガワです。

 

単体考察

fuyuukankan.hatenablog.com僕の単体考察は基本的に役に立たないポケモンばかりなんですがこの記事は結構可能性があってかなり研究し甲斐があると思います。真面目にポケモンしてると疲れちゃうのでこういうクソ考察を見ると息抜き程度にはなるかと。

 

構築

fuyuukankan.hatenablog.com自称相棒のスピアーを初めて使った時の記事です。今も好きで使っているので使ってみろと提案してくれたフォロワーに圧倒的感謝。他にもスピアーについての記事をいくつか挙げているので興味がある方はそちらもどうぞ。

 

雑記

fuyuukankan.hatenablog.comこのブログで唯一役に立つかもしれない記事。麻雀は僕もにわかの中のにわかなので少々至らない点があるかもしれませんが熱意だけでも伝われば良いかなと。

 

 

 

見返してみるとしょうも無い事しか書いてなかったブログでした。今後も変わらないと思いますが楽しい記事を書けるように頑張りますので2年目もどうぞよろしくお願いします!

 

 

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最低限の知識で麻雀をやろう

最近麻雀にハマったのでどうにかして一緒にする相手を増やしたいなと思い悩んでる今日この頃。ネットで調べてもどれも結構量が多くて眺めて終わることが多いと思います。僕もそうでした。

 

ならば自分で書けば良いのでは…?

 

ということで最低限これらだけ覚えてたら麻雀ができるを目標にルールをざっくり解説していきます。

 

 

麻雀牌の種類

実は別に覚えてなくても流れで出来たりするのですが覚えておくと便利です。

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丁度よい表がありましたのでこちらを使っていきましょう。

 

字牌

字のまんまで漢字が書いてあったりなかったりする牌。

他の牌と違って番号は振られていない。後々解説する上で必要になるので覚えておきましょう。

 

索子

竹みたいのが描かれている牌。1~9までの数字が振られている。1となる牌が孔雀になっているのが特徴。

 

筒子

丸で描かれてる牌。こちらも1~9までの数字が振られている。

 

萬子

もろ数字が振られている牌。こちらも1~9までの数字が振られている。

 

 

上がり方

麻雀は上がる速さと役の高さを競うゲームです。しかし今回は役の種類は省略して基本的な上がり方のみ解説します。

 

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基本的な形はこんな感じになります。覚えるのは3組×4セットと2組×1セットだけ。

ただ3組の作り方は2種類あります。

順子

同じ種類の牌を連続した3つの数字で作ること。ただし字牌には存在しない。

 
刻子

同じ牌3枚で作ること。画像では東3組のことを指す。

 

この知識があれば誰でも簡単に役を作ることができます。例外の役もありますがそれは馴れてから覚えていくと良いでしょう。

 

 

鳴くとは何?

簡単に言えば条件に合えば自分の手牌を減らすことができる行為です。鳴けば組まなければいけないセットが減るわけなので上がりやすくなるということです。

 

しかしデメリットもあります。役が無ければ上がれないという点です。上がるには色々条件があるのですが馴れないうちは鳴かない方が良いと思います。

 

 

 

 

以上最低限の知識です。僕も麻雀はにわかなので役とか殆ど覚えていませんがこれだけの知識で結構勝てたりします。是非やってみてくださいね。

 

 

 

参考にさせて頂いたサイト

www.jannyumon.jp

www2.odn.ne.jp

 

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P.S RIDDLE JOKERは神だからみんな買おうな。

 

 

 

 

 

ぐだぐだ帝都聖杯奇譚-感想- 【後編】

どうもねこめしです。やっとミッション全部消化して高難易度もクリアしたので感想でも。

 

fuyuukankan.hatenablog.com全編(ぐだぐだしてない方)の感想はこちら。全編と一緒でネタバレしかしていないので大丈夫な方だけどうぞ。

 

 

 

まずは全体の感想でも.....

めちゃくちゃつまらなかった。

これに尽きます。面白いと思った方は本当に申し訳ない.....でも言いたかったんや.....

 

『ぐだぐだ』だからって無理やりぐだぐださせなくても良かったと思う。その割にはミッション内容かったるいのばっかだし(○○を30体とか△△を10回クリアしろみたいな内容)進んだと思ったら凄い薄っぺらい身内ネタかな?みたいな話を聴かされるだけでモチベがダダ下がり。前編のワクワクを返してくれ。でもそれが『ぐだぐだ』で『だってコハエースだし.....』と言われれば当然といえば当然なんだろうけど。

 

そんなこんなでイベント前日まで放置してしまった。

強いて言えばエミヤと以蔵のところは面白かった。あんなにぐだぐだしてたら以蔵さんも怒って第二再臨の姿になって斬りかかってきますわ…しかも普通に強いし。

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ここ以前の己を断ち斬る感じで好き。

 

後編ラスボスの茶々が予想外に強くて焦った。毎ターンやけどにしてきて自慢のマーリンマシュの耐久ゲーが無残に砕け散った時は頭抱えたけど以蔵さんと沖田さんのタコ殴りでギリギリ勝てたので良かった。これで勝てなかったらコンテせざる得なかったので本当助かった。出番無かったからって復讐者になるとか阿呆すぎませんか

 

イベント補正もかかったからだろうけど以蔵さんクソ強い。等倍相手にバフかけまくったら10万以上入るのは中々爽快感がある。本当に星3鯖か??????と思うくらい。二部2章でもがっつり使っていきたい。

 

そんなこんなで後半はぐだぐだしたイベントでした。全体的に見ればとても面白いイベントなのでまだやってない方は是非前半だけでもしてみてくれよな!

次の復刻夏イベはだらだらやっていきたいと思います。

 

おまけ

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高難易度めちゃくちゃ舐めていったらボコボコにされたから泣く泣く1コンした。

【単体考察】チョッキグレイシア

どうもねこめしです。ただのメモ記事なので適当に見ていって下されば僕は絶頂して喜びます。

 

育成経緯

梅雨にも関わらず最近暑かったから気分だけでも涼しくなろうと氷タイプを眺めていたところ目に入ったので育成。擬人化がめっちゃ可愛かった。

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これすき

 

調整案

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性格:図太い(B↑A↓)

実数値:171-×ー150-150-132-95

努力値:H244 B52 D132 S82

    H奇数

    BミミッキュのミミZ+影打ち耐え

    Dコケコのエレキフィールド込み10万Z耐え

    S余り

 

ダメ計

vs特化ヒトム

オバヒ
割合: 59.6%〜71.3%
回数: 確定2発

 

これだけ伝えたかった。

 

解説

グレイシアで育成論を検索してみるとCS襷が多かったので、襷が潰れてからも役割が持てるようにする為にチョッキ型にしてみた。

しかし性格がBに補正が掛らないと物理耐久に不安があったので図太いで採用。

Cには振っていないので火力がイマイチになるのでミラコで吹き飛ばすことにした。

後は凍える風で裏のサポートができるようにと採用。

それ以外は殆ど使わないので適当に埋めた。めざ炎は入れたところで交代読みでナットやハッサムが来ないと意味がないので見送り。厳選が面倒だった。

 

コメント

ネタで育成した割には役割はこなせていたので使ってて楽しかった。

ただ相手の攻撃を耐えてミラコで処理してから次の相手に何もできないで落とされることが多いので強いとは言い切れない。弱い。

しかし襷と違って襷が潰されれば終わりというわけでは無いのでその点に関しては良かったと言える。でも耐久高すぎてあんまり入らなくてミラコの威力がゴミカスになったりして頭抱えてたりするので一長一短なんだなと痛感した。

 

ここからどうでもいい話。

 

この個体をとある大会で使用していたのだが、構築が💩だったのと使い手が💩だったのもあって2-8で終わった。ほんとグレイシアすまん。

対戦してくださった方々はありがとうございました!

 

追記

結果出てたんで半笑いで確認したら最下位じゃなかったんで安心しました。

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ぐだぐだ帝都聖杯奇譚-感想- 【前編】

どうもねこめしやら-0.5cmやら名乗ってるものです。

楽しみにしていた『ぐだぐだ帝都聖杯奇譚』のプレイ感想でも。

以下の内容を含むのでそれでも良い方はどうぞ!

・『ぐだぐだ帝都聖杯奇譚』・『コハエース』のネタバレ

・正史視点からの内容

・にわか知識しかない

 

以下常体。

 

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私は正史・歴史に沿った人物像がしっかりと描かれているものが好きなので今回のイベントはとても面白く、意欲的に周回していた。

ストーリーは経験値氏の『コハエース』をベースに本人がイベントに合わせて書き直したものらしく(真意は定かではない)、既に読んで知っていた方々も大いに楽しめたと思う。原作読んでないけど。

原作はこちら。

https://www.amazon.co.jp/dp/4041048656/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_Z3GjBbK7T0W1J

 

原作と違い沖田中心ではなく、魔人セイバー(以下沖田オルタ)を中心に進む物語はイベント開始前は少々疑問を覚えたがいざ始まってみるとそんな疑問も何処かに飛んで行ってた。

 

沖田オルタとかどうやってオルタ化したことにするんや.....何でもかんでもオルタ化させるとか大丈夫か?とか思ってたけどまさか生まれる時に一度死んだを使うとは。結構無理やりじゃないですかね

 

個人的には坂本龍馬岡田以蔵が共闘するのは凄い燃えた。最初に二人を見たときは「あ”あ”あ”あ”カ”ッ”コ”イ”イ”絶対手に入れるぞ.....でもどっちもガチャだったら死んでしまう…主に財布が。」って苦し悶えてた。

でも蓋を開けてみれば龍馬は配布鯖だし以蔵は星3鯖だし大いに助かった。以蔵には高速で聖杯つぎ込んでLv100にした。こういうカッコイイ鯖は今後も増えて欲しい。

 

 

以蔵の『竜馬を恨んでいるけども恨み切れていない』感じがとても良かった。

実際に竜馬と以蔵は小さい頃からの仲でもあったし、『殺すか否か』の違いがあっただけでどちらも世を変えるという志がありましたしね。というよりこの時代に殺さずに帰るという方が無理があると思うけど。

 

あとノッブの立ち絵増えてて嬉しかった。今までのうつけ感が表に出てるノッブではなく冷酷残忍な人物像が濃く出ているノッブ凄い良いと思う。むしろこっちのノッブ実装して欲しい。しないと思うけどイベントだけなのは持ったないの一言に尽きる。

 

悪役の明智欲しいですね。でも自分で殺しといて主君を復活させる的なのは普通にアホだと思うんでけどどうなんでしょうかね?しかも自分を第六天魔王を名乗るとは。お前にそんな大層な名が背負えるわけねえだろ

でも立ち絵は最高に好みなので年末にでも実装されてくださいお願いします。

 

今回の陣取りシステム凄い面白かった。その英霊の弱点をカバーするとか凄い良いアイデアだと思うのでこのシステムを基盤にまた新しいfate作品が出ないかなと思ったり思わなかったり。でもきのこはさっさとまほよ2か月姫リメイク出してくれ。

 

まだ最後のストーリー出てないけど今のところの感想でした。まだプレイしてない人は今すぐしてくれよな!

 

なんかあったら @0_5cm まで。

 

【単体考察】がむしゃらスピアー

スピアー@石
蜻蛉返り・毒突き・ドリルライナー・がむしゃら
 

がむしゃらの利点そうなの

サイクルが回せなくなった場合、切らないといけなくなるが相手に一番圧力がかけれる可能性がある
 

そのために必要な裏のポケモン

・BBの起点に出来そうなポケモン
 
・スピアーと補完が出来てるAT
例:ニトチャドラン・瞑想レヒレ・炎の舞ガモス
 
・サイクル回せる耐久ポケモン
 
 

他のスピアーの技4枠目との違い

とどめ針
スピアーのタイプ的に全抜きする場面が少なく、とどめ針を態々撃ちたい場面がない。汎用性の高さはこっちの方が上。
 
身代わり
バシャとの対面、クチートの不意打ち択を有利にするだけなので使い手次第で化ける技。相手依存の立ち回りになるので難しい。それに比べれば脳死で撃てるがむしゃらの方が良いかもしれない。
 
ミサイル針
ゲッコウガジャローダや身代わりを叩き割るために使用される技。こっち採用なら対面にした方が良いかもしれない。
 
毒毒
がむしゃら同様に切る時に使う技。使用感はそこそこ良かったのでどっこいどっこいくらい。
 
 
気になった人は使ってみて感想ください

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【S9序盤使用】お昼寝スタン

はじめに

どうもねこめしです。結果が出たわけでは無いですが面白い構築ができたのとこの構築を解散する決心が付いたので記事にして供養したいと思います。

ん?つい最近も供養してなかったかと?そんなことありましたっけ?

fuyuukankan.hatenablog.com

 

 

パーティ経緯

僕「テッカニンが使いたい」

ここから考えた結果、無難にバトンで使用した方が強いと思ったのでバトンとして確定。ついでに地雷枠としても起用した。*地雷内容は個別解説にて。

次にバトン先として技範囲が広いまたは高火力のポケモンを採用することにした。

これに適していると考えられるf:id:dai_zin:20180401071250p:plainf:id:dai_zin:20180327125940p:plainを採用。

どうせならカッコイイ並びにしたかったのでf:id:dai_zin:20180401071352p:plainf:id:dai_zin:20180401071417p:plainも採用。

最後にバトン先にもなれてハメ性能がとても高いf:id:dai_zin:20180401071510p:plainを添えて完成。

 

 

パーティ

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並びが汚いー114514

 

 

個別解説

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サザンドラ

性格:臆病

実数値:191-×ー111-148-136-143

努力値:H148 B4 C20 D204 S92

 

いつの日かの老害サザンドラ。起点作り件起点回避としてこの型を採用。使用感は悪くなかったがフェアリーが支配している現環境では満足いく立ち回りは中々出来なかった。クッションとして使いまくった。

 

 

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メタグロス

性格:陽気

実数値:(メガ後)165-192-170-×ー130-173

努力値:H76 A212 S220

    H 意地ガブの地震確定耐え

    A 余り

    S 準速メガマンダ抜き

 

S2で使っていた個体の技構成を弄ったもの。以前は「バレパンのないグロスはグロパンのないガルーラ同然」六世代脳と思っていたが使ってみると大して問題なかったが痒い所に手が届くバレパンが恋しかった。あと久々にグロス使ったら楽しかった。

 

 

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テッカニン

性格:陽気

実数値:141-138-72-×ー71-223

努力値:H36 A220 B60 D4 S184
    H 4n+1
    A H252メガゲンガー地面Zで確定
    B ミミッキュのA↑↑影打ち7割
    D 余り
    S 最速スカーフデンジュモク抜き

 

今回のバトン要因件地雷枠。以前挙げた記事の調整を少し変更した。

【単体考察】地面Zテッカニン - 浮遊完。

ビビヨンを見て初手に出てくるコケコ、ゲンガーにとても良く刺さった。この快感が堪らなかったのでバンバンコケコを葬り去ってたら倒した数が一番になってたのは良い思い出。

 

 

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ビビヨン

性格:臆病

実数値:177-×ー83-111-76-146

努力値:H172 B100 C4 D44 S188

    H 16n+1

    B 陽気ガブの地震最高乱数切

    C 余り

    D 1舞で控え目レヒレのドロポンZ確定耐え

    S 80族抜き

 

XY時代に抽選で当たって頂いた個体。かわいい。

このポケモンはハメ性能はとても高いが耐久がカツカツだったり最速起きに悩まされたりとお祈りしている時が多かった。しかし一回出せばあとは作業なので片手間に出来る良いポケモンだった。

 

 

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ゲッコウガ

性格:臆病

実数値(めざ火個体):147-×ー87-154-91-190

努力値:CS252

 

ストッパー件〆担当。雑に扱っても強かったがテッカニンと同時に選出してラストはZで終わり!と思ったら既にZを使った後だったりと沼プキメいたので別の型に変えた方が良い。

 

 

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リザードン

性格:臆病

実数値:(メガ後)153-×ー98-211-136-167

努力値:CS252

 

フォロワーから奪い去った個体。めざ地。

ドランが重いからめざ地!と思っていたがめざ氷が欲しい場面多かったし、そもそもドラン重くなかった。耐久に振った方が使いやすいだろうし控え目の方が良い。

 

 

あとがき

最高1807でした。

雑に組んだ構築にしては強かったし、変なポケモンで相手を薙ぎ払うのはバトレボを思い出させる気持ち良さもあって楽しかったです。

しかしテッカニンの地面Zの採用率が一位になったのもあってかすかされたり、初手から来なかったりとレートの厳しさを痛感させられました。

2000達成者も増えてきているので僕も頑張ってそこに到達出来たらなと考えています。

QRも投げとくので気になった方は是非使ってみてください!

 

 

QRチーム

Pokémon Global Link

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質問等は@nekomememeまで。